Хроника эволюции проекта. Здесь мы фиксируем каждый шаг вперёд: от мелких правок баланса и исправлений багов до крупных механик, новых систем и экспериментальных решений.
Привет, ученики Академии! Мы не сбавляем темп и продолжаем улучшать версию 1.7. В этом обновлении мы добавили одну из самых долгожданных функций для «Быстрых игр», расширили возможности мирной победы и, конечно же, прошлись катком по багам.
Собирайте друзей, мы начинаем!
✨ Главные нововведения
🤝 Система Пати (Группы)
Играть с друзьями в «Быстрых играх» стало легко и удобно!
Играйте вместе: Теперь вы можете пригласить друзей в одну группу, чтобы гарантированно попасть в один матч.
Своя компания: Хотите поиграть только со своими? Соберите группу из 16 человек, и система запустит для вас закрытую «Быструю игру» без посторонних!
🕊️ Спасение товарищей (Мирная концовка)
Мы продолжаем улучшать финал для тех, кто выбрал путь Надежды.
Своих не бросаем: Теперь вы можете спасти даже тех, кто не может передвигаться сам! Добавлена возможность помещать спящих или оглушенных игроков в спасательные капсулы для совместной мирной победы.
Погружение: Добавлен вид от 1-го лица, когда вы находитесь внутри спасательной капсулы.
🎁 Награды за уровни
Уведомления в Хабе: Чтобы вы не забывали забирать честно заработанное, мы добавили специальное уведомление. Теперь Хаб сам подскажет, если у вас есть несобранные награды за повышение уровня аккаунта.
⚖️ Дисциплина в Быстрых играх: Система наказаний
Мы хотим, чтобы матчи были комфортными для всех 16 участников. Поэтому вводим четкую и прозрачную систему временных блокировок.
Важные правила:
Счетчики нарушений раздельные (непринятие игры и досрочный выход наказываются по разным шкалам).
Оба счетчика обнуляются каждые 24 часа с момента получения наказания
⏳ Наказания за непринятие найденной игры:
Предупреждение
Предупреждение
Блокировка поиска на 3 минуты
Блокировка на 10 минут
Блокировка на 30 минут
Блокировка на 3 часа
Блокировка на 24 часа
🚪 Наказания за досрочный выход из игры:
Предупреждение
Блокировка поиска на 30 минут
Блокировка на 2 часа
Блокировка на 12 часов
Блокировка на 24 часа
Пожалуйста, цените время других игроков и запускайте поиск, только если готовы отыграть сессию до конца!
🔧 Исправления и оптимизация
Мы оптимизировали код игрового режима для большей стабильности и исправили ряд неприятных ошибок:
⚙️ Взаимодействия и физика
Обыск на бегу: Исправлена нелогичная ошибка, позволявшая обыскивать игроков, а также надевать или снимать с них предметы ограничения прямо на ходу. Теперь для этих действий нужно стоять на месте.
Левитация: Убрана забавная, но ломающая атмосферу возможность использовать предметы и метательные снаряды в качестве стульев (сидеть на них больше нельзя).
Неприступные капсулы: Дверь в комнату с капсулами эвакуации больше нельзя выбить. Безопасность превыше всего!
Анимации: Теперь анимации бега не применяются во время прыжка или движения в приседе.
Метательное оружие: Исправлено несколько ошибок, связанных с логикой инвентаря.
Метательное оружие: Исправлена невозможность в некоторых случаях забрать метательное оружие из инвентаря умершего игрока.
Оружие: Теперь при экипировке оружия в уже занятую ячейку старое будет переходить в инвентарь, а новое экипируется без лишних действий.
🖥 Визуал и Интерфейс
Пропавшие текстуры: Исправлен жутковатый баг, из-за которого персонаж при определенных условиях мог моментально выводиться из игры, становясь полностью черным или прозрачным.
Кнопка отмены: Починили интерфейс поиска игры — кнопка отмены больше не будет «уезжать» в сторону от нажатия.
Мелкие ошибки: Исправлен ряд других незначительных недочетов.
❤️ Прочие QoL-улучшения
Подбор игроков: Теперь процесс набора происходит немного быстрее.
Привязка аккаунта: Повторная попытка привязать аккаунт теперь перенаправляет на сайт Shinri Trial вместо отображения мелкого текста на тёмном фоне.
Лобби-сервер: Кнопки подключения к лобби теперь корректно выбирают наилучший сервер для подключения.
🚀
Обновление V1.7.3 уже доступно для игры! Зовите друзей, собирайте «пати» и отправляйтесь побеждать вместе!
Привет, ученики Академии! Мы не сбавляем темп и продолжаем улучшать версию 1.7. В этом обновлении мы добавили одну из самых долгожданных функций для «Быстрых игр», расширили возможности мирной победы и, конечно же, прошлись катком по багам.
Собирайте друзей, мы начинаем!
✨ Главные нововведения
🤝 Система Пати (Группы)
Играть с друзьями в «Быстрых играх» стало легко и удобно!
Играйте вместе: Теперь вы можете пригласить друзей в одну группу, чтобы гарантированно попасть в один матч.
Своя компания: Хотите поиграть только со своими? Соберите группу из 16 человек, и система запустит для вас закрытую «Быструю игру» без посторонних!
🕊️ Спасение товарищей (Мирная концовка)
Мы продолжаем улучшать финал для тех, кто выбрал путь Надежды.
Своих не бросаем: Теперь вы можете спасти даже тех, кто не может передвигаться сам! Добавлена возможность помещать спящих или оглушенных игроков в спасательные капсулы для совместной мирной победы.
Погружение: Добавлен вид от 1-го лица, когда вы находитесь внутри спасательной капсулы.
🎁 Награды за уровни
Уведомления в Хабе: Чтобы вы не забывали забирать честно заработанное, мы добавили специальное уведомление. Теперь Хаб сам подскажет, если у вас есть несобранные награды за повышение уровня аккаунта.
⚖️ Дисциплина в Быстрых играх: Система наказаний
Мы хотим, чтобы матчи были комфортными для всех 16 участников. Поэтому вводим четкую и прозрачную систему временных блокировок.
Важные правила:
Счетчики нарушений раздельные (непринятие игры и досрочный выход наказываются по разным шкалам).
Оба счетчика обнуляются каждые 24 часа с момента получения наказания
⏳ Наказания за непринятие найденной игры:
Предупреждение
Предупреждение
Блокировка поиска на 3 минуты
Блокировка на 10 минут
Блокировка на 30 минут
Блокировка на 3 часа
Блокировка на 24 часа
🚪 Наказания за досрочный выход из игры:
Предупреждение
Блокировка поиска на 30 минут
Блокировка на 2 часа
Блокировка на 12 часов
Блокировка на 24 часа
Пожалуйста, цените время других игроков и запускайте поиск, только если готовы отыграть сессию до конца!
🔧 Исправления и оптимизация
Мы оптимизировали код игрового режима для большей стабильности и исправили ряд неприятных ошибок:
⚙️ Взаимодействия и физика
Обыск на бегу: Исправлена нелогичная ошибка, позволявшая обыскивать игроков, а также надевать или снимать с них предметы ограничения прямо на ходу. Теперь для этих действий нужно стоять на месте.
Левитация: Убрана забавная, но ломающая атмосферу возможность использовать предметы и метательные снаряды в качестве стульев (сидеть на них больше нельзя).
Неприступные капсулы: Дверь в комнату с капсулами эвакуации больше нельзя выбить. Безопасность превыше всего!
Анимации: Теперь анимации бега не применяются во время прыжка или движения в приседе.
Метательное оружие: Исправлено несколько ошибок, связанных с логикой инвентаря.
Метательное оружие: Исправлена невозможность в некоторых случаях забрать метательное оружие из инвентаря умершего игрока.
Оружие: Теперь при экипировке оружия в уже занятую ячейку старое будет переходить в инвентарь, а новое экипируется без лишних действий.
🖥 Визуал и Интерфейс
Пропавшие текстуры: Исправлен жутковатый баг, из-за которого персонаж при определенных условиях мог моментально выводиться из игры, становясь полностью черным или прозрачным.
Кнопка отмены: Починили интерфейс поиска игры — кнопка отмены больше не будет «уезжать» в сторону от нажатия.
Мелкие ошибки: Исправлен ряд других незначительных недочетов.
❤️ Прочие QoL-улучшения
Подбор игроков: Теперь процесс набора происходит немного быстрее.
Привязка аккаунта: Повторная попытка привязать аккаунт теперь перенаправляет на сайт Shinri Trial вместо отображения мелкого текста на тёмном фоне.
Лобби-сервер: Кнопки подключения к лобби теперь корректно выбирают наилучший сервер для подключения.
🚀
Обновление V1.7.3 уже доступно для игры! Зовите друзей, собирайте «пати» и отправляйтесь побеждать вместе!
Привет, ученики Академии! Мы продолжаем полировать масштабное обновление 1.7. В этом небольшом, но очень важном патче мы переработали финал для любителей мирного исхода и исправили целую гору хитрых багов, о которых вы нам сообщали.
🕊️ Обновленная Мирная Победа
Выживать вместе стало логичнее и безопаснее! Мы полностью переработали комнату мирной концовки, чтобы защитить победителей от злодеев и опоздавших убийц.
Защитные капсулы: Забудьте про уязвимое сканирование ладоней. Теперь игроки помещаются в специальные капсулы, которые полностью защищают их от любого внешнего воздействия.
Безопасный ландшафт: Сама комната эвакуации больше не плоская. Теперь это спуск вниз — такая архитектура надежно защищает спасающихся от заброшенных взрывчаток и сомнус-гранат.
🔧 Глобальные исправления
Мы закрыли множество лазеек и исправили баги. Вот что было сделано:
🔗 Плен и Ограничения
Игроки в наручниках и стяжках больше не обладают суперспособностями:
Убрана возможность открывать и закрывать двери при помощи комбинаций Alt+E и Пробел.
Связанный игрок больше не может отпирать или запирать двери ключом.
Исправлен баг, из-за которого связанный игрок мог драться после телепортации.
На Быстрых играх «слепой телепорт» теперь корректно сбрасывает привязку к окружению (например, к батарее) для закованного персонажа.
🔪 Боевка и Убийства
Окровавленные руки (Визуал): Визуальный эффект крови теперь корректно отображается при убийстве через стандартные действия E (Убить) и F (Скрытное убийство).
Логика кровотечения: Исправлена забавная, но нелогичная ошибка: если вы достали нож, а затем нанесли урон коктейлем Молотова или взрывчаткой, на жертву больше не будет накладываться эффект кровотечения от ножа.
Катана: На Быстрых играх катаной больше нельзя выбивать двери.
Оглушения: Устранены серверные ошибки при попытке убить персонажа через меню взаимодействия в момент, когда он поднимается после !stun или !knockdown.
Маленькие персонажи: Оглушение Рёмы и Джатаро в лежачем положении больше не выкидывает их модельки под карту.
🎭 Маскировка и Прятки
Если вы вышли с сервера и перезашли, находясь в маскировке, ваша моделька больше не сбрасывается на стандартную.
Предмет «Маскировка», подобранный с убитого игрока во время ивента «Маскарад», теперь имеет нормальный вес (а не 0 кг).
Команды !stun и !knockdown теперь работают на замаскированных персонажах абсолютно корректно.
Механика «Спрятаться»: Исправлен странный баг физики, когда объекты с включенной функцией пряток при столкновении с другими предметами «приваривались» к месту и вызывали визуальные глитчи.
🎒 Инвентарь, Предметы и Окружение
Защита игровых монет: Закрыта лазейка для воришек. Раньше можно было выбросить монеты из инвентаря обыскиваемого человека на пол и легко их украсть. Теперь так сделать не получится.
Починка:
Сломанный верстак больше нельзя использовать, игнорируя необходимость ремонта.
На Быстрых играх закрыта возможность начать починку в самую последнюю секунду этапа Расследования.
Отмычки: У сломанной отмычки теперь корректно отображается её редкость (вместо статуса «Неизвестно»).
Фонарик: Исправлена серверная ошибка, возникавшая, если игрок перезаходил на сервер с включенным УФ-фонариком или обычным фонариком.
⚙️ Общие технические
Обладателям образов «Призрак Предыдущего Цикла» и «Геймер Пограничной Реальности» были выданы соответствующие аватарки профилей в инвентарь.
Образы, полученные в Поиске Талантов, теперь показываются в инвентаре в Discord.
Предметы, купленные перед Поиском Талантов, теперь считаются дубликатами. Это решает проблему двух выданных образов, которые не имеют смысла.
Исправлено сообщение бота при пополнении баланса.
Исправлен приоритет загрузки дополнений через менеджер аддонов - теперь взаимосвязанные аддоны загружаются в правильном порядке и не сломаются!
Исправлена проблема с дублированием музыки у танцующих игроков если уйти от них и после вернуться обратно.
Спасибо за вашу помощь в поиске этих багов. Желаем всем успешных расследований и безопасных мирных побед!
🚀
Обновление V1.7.2 уже доступно для игры! Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Мы слышали ваши отзывы о проблемах с подключением и очередях. Поэтому в обновлении 1.7.1 мы сосредоточились не только на багах, но и на "железе". Играть станет комфортнее!
🚀 Глобальное улучшение серверов
Отличные новости для тех, у кого были проблемы от лагов или не мог зайти в игру:
Улучшение серверной инфраструктуры: Мы завершили основные технические работы по изменению внутренней инфраструктуры. Проблемы с подключением, задержками и высоким пингом свестись к минимуму. Не забудьте добавить в избранное новые игровые сервера.
Больше мест: Мы значительно увеличили количество игровых серверов для режима «Быстрые игры». Очереди станут меньше, а попасть в игру можно будет гораздо быстрее!
⚠️
У некоторых игроков за рубежом могут быть проблемы с подключением к игровым серверам или открытием вкладок в хабе. Мы активно работаем над устранением этой проблемы.
🎨 Обновленные модели новых образов
Обновленные модели
Мы внимательно читали ваши посты и сообщения о новых образах и приняли решение переработать лицо персонажа Рантаро Амами образа «Призрак Предыдущего Цикла» и туловище персонажа Чиаки Нанами образа «Геймер Пограничной Реальности», чтобы лучше передать персонажей.
🔧 Масштабная работа над ошибками
🔎 Расследование и Улики
Отпечатки пальцев: Они больше не просвечивают сквозь двери (теперь строго нужен УФ-фонарик). Также исправлен баг, когда отпечатки исчезали после перезахода на сервер между повседневностью и судом.
Бесконечное изучение: Исправлена критическая ошибка, из-за которой полоса изучения механической улики на трупе зависала, вызывая сбой и ломая расследование.
Яды без крови: Смерть от отравления больше не оставляет после себя лужу крови (ведь внешних ранений нет!).
⚖️ Убийства и Классный Суд
Суды стали честнее, а система определения убийцы — умнее:
Перекрёстные дебаты: Исправлена ошибка, когда кнопка «Дебаты» не нажималась или не функционировала.
Суицид в лифте и морозилке: Мы доработали логику смертей от окружения. Ранее система могла ошибочно засчитать суицид (зажатие лифтом или замерзание в морозилке) как убийство, обвинив невиновного игрока, который взаимодействовал с жертвой ранее. Теперь суицид корректно считается суицидом.
Кровавые руки: Хитрые убийцы больше не смогут избежать эффектов «Окровавленные руки» и «Окровавленное оружие», используя механики оглушения или скрытного убийства.
Снотворное: Убийство игрока, который находится под действием снотворного, больше не приводит к появлению двух трупов.
Последнее слово: Исправлен баг, из-за которого микрофоны остальных игроков включались на 1-2 секунды сразу после завершения этапа «Последнее слово».
Тайминги убийств: Убрана возможность убить игрока в тот самый момент, когда должно начаться расследование.
🏃 Взаимодействия и Механики
Маскировка: Исправлена ошибка, возникавшая при попытке оглушить кого-то, находясь под маскировкой.
Оглушения: Теперь вы можете корректно попытаться отбиться от оглушения, даже если ваш персонаж находится в какой-либо позе.
Ограничения (Стяжки/Наручники): Связанные игроки больше не могут магическим образом использовать Блокнот.
Проблемы с едой: Устранена ошибка «Поспешишь - людей насмешишь», которая блокировала возможность поесть после того, как с вас сняли стяжки или наручники.
Сон: Если в вас бросили Сомнус-гранату, когда вы уже спали, анимация больше не будет ломаться и блокировать персонажа в позе сна.
Стулья и взятие на руки: Если оглушенный игрок сидел на предмете (через ALT+E), попытка взять его на руки больше не заставляет вас сесть на этот предмет вместо него.
Исправлена ошибка, когда дверь в технические помещения можно было открыть без ключ-карты.
Наблюдатель (Токо) после смерти больше не может превратиться в Убийцу Сё и телепортироваться к цели слежки.
В ивенте «Маскировка» на модели игрока больше не проигрывается случайная анимация при старте или завершении.
Эмоции: Созданные эмоции персонажей теперь корректно сохраняются в редакторе эмоций после выхода.
🎒 Хаб, Инвентарь и Магазин
Сохранение вещей: Самое важное — мы исправили баг потери содержимого игрового инвентаря при переподключении к Быстрой игре!
Защита от краж: В самом начале Быстрой игры (на этапе Подготовки) у вас больше не смогут украсть личные вещи (ключи, УФ-фонарик и т.д.).
Фильтры: Починили фильтры инвентаря в хабе. Теперь вкладки «Расходные» и «Уникальные» корректно сортируют ваши предметы.
Магазин: Убрана возможность случайно купить образ самому себе через кнопку «Купить другу». Портреты больше не дергаются после клика, а текстовые строки (например, «Иллюстрация на голосование») теперь переносятся правильно.
Исправлен баг индикатора страниц наборов (когда он пропадал и возвращался после перезахода) и консольная ошибка при запуске парного танца.
Большое спасибо всем, кто помогал находить эти ошибки! Ваша внимательность делает Академию лучше с каждым днем.
В ближайшем обновлении мы добавим долгожданную систему группового подбора игры и возможность создавать закрытые быстрые игры среди друзей. Следите за новостями!
🚀
Обновление V1.7.1 уже доступно для игры! Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Привет, ученики Академии! Мы рады представить вам новое масштабное обновление. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать игру доступнее, глубже и красивее.
Вас ждут: новый автоматический режим, новые образы, полная переработка улик и сотни улучшений. Давайте посмотрим на главные новинки!
⚡ Главная новинка: Быстрые игры
Хотите окунуться в атмосферу убийственной игры прямо сейчас, не дожидаясь сбора группы и ведущего? Теперь это реально!
Играйте бесплатно и сразу: Просто нажмите «Играть» -> «Быстрая игра», и система сама подберет вам команду из 16 человек.
Никаких ведущих: Игра проходит полностью автоматически. Сюжет, убийства, расследования и суды контролируются системой.
💡 Блэкаут: Освещение во всей Академии полностью гаснет. Идеальный момент для убийства.
🎭 Маскарад: На всех игроков принудительно надевается Маскировка (балахоны и маски). Теперь непонятно, кто друг, а кто враг.
🌀 Перемешивание: Всех игроков мгновенно телепортирует в случайные точки карты.
Голос Академии: Чтобы вы не забывали, кто здесь главный, ведущий игры будет лично комментировать происходящее. Вслушивайтесь в эти фразы — они предвестники беды!
Новая мирная концовка: В этом режиме вас ждет новый мирный финал, где несколько человек смогут выбраться вместе. Система квестов поможет вам в этом!
🛍️ Хаб: Поиск Талантов, Награды за повышение уровня и Магазин
Главное меню игры преобразилось и стало функциональным. Мы добавили несколько новых вкладок.
🔰 Регистрация при первом входе
Теперь создать никнейм и привязать Discord можно прямо внутри игры при первом входе на сервера Лобби.
👀 Анимированный Главный экран
При входе на сервер вас теперь встречает Макото Наэги, сидящий за партой. В будущем мы добавим возможность менять персонажей и сцены в меню!
🏪 Магазин
Здесь вы можете приобрести всё необходимое для стильной игры:
Образы для персонажей: Меняйте внешний вид любимых персонажей.
Выгодные наборы: Комплекты предметов по очень выгодной стоимости.
Пропуски на игры: Возможность приобрести Золотой и Серебряный пропуски для доступа к сюжетным играм.
Шинрикоины: Универсальная валюта, за которую можно купить все остальные предметы.
⭐ Поиск Талантов
Мы добавили увлекательную механику получения редких предметов. Используйте специальный предмет — «Письмо о Зачислении», чтобы отправить запрос в Академию и, если удача будет на вашей стороне, заполучить особо ценные награды:
Спойлер: Образы для Планшета (появятся в ближайшем обновлении).
Игровая валюта.
🌌 Коллекция: «Неоновый Диссонанс»
Уже сейчас открыт поиск талантов в рамках особого события. У вас есть шанс получить следующие эксклюзивные образы :
📈 Система Уровней и Награды
Теперь ваша активность вознаграждается! Получайте очки опыта на Быстрых играх за выживание, раскрытие убийств, поиск улик и т.д. Повышайте свой уровень и готовьтесь получать крутые награды!
Мы пересмотрели кривую получения опыта, чтобы сделать каждый новый уровень по-настоящему ценным достижением. В связи с этим ваш текущий прогресс был пересчитан и адаптирован под новую, более сбалансированную шкалу.
🎒 Инвентарь и Просмотр
Инвентарь: Новая вкладка, где хранятся все ваши полученные предметы.
Предпросмотр: В разделе «Образы» теперь можно покрутить 3D-модель персонажа и посмотреть иллюстрацию перед приобретением.
Важно: В магазине отсутствует сложное освещение, поэтому текстуры могут выглядеть иначе. Помните: непосредственно в игре образы выглядят значительно лучше!
Аватарки: При получении Легендарного образа вы также получаете стильную аватарку для профиля.
👥 Обновленный список игроков (TAB)
Список игроков стал красивым и понятным. Теперь вы сразу видите имя персонажа, а аватарки подтягиваются из игры, а не из Steam. Также там видна глава и количество игроков.
⚖️ Классный Суд: Ваше «Последнее слово»
Суды стали еще драматичнее. Добавлен этап «Последнее слово». Когда голосование завершено, у обвиняемого (будь то пойманный или нет убийца) есть шанс высказаться в полной тишине. Оправдайтесь, покайтесь или прокляните всех напоследок — микрофон только ваш.
🔬 Судебно-медицинская экспертиза: Улики 2.0
Мы полностью изменили систему генерации информации о трупе. Теперь труп — это не просто объект, а детальная история последних минут жизни жертвы.
🩸 Система «Памяти ран»
Теперь нападения на игроков имеют последствия и каждый удар будет зафиксирован в информации дела:
Игра запоминает каждый полученный удар: тип оружия и место попадания.
Важно: Информация о ранах стирается только при полном (100%) восстановлении здоровья. Частичное лечение не скроет следы преступления.
🩻 Анатомия убийства
Теперь описание раны зависит от того, куда и чем ударили. Отчет о трупе стал пугающе точным:
Голова: Система отличит оглушение от проломленного черепа или колотой раны.
Торс: Фиксируются переломы ребер и повреждения внутренних органов.
Конечности: Можно понять, защищалась ли жертва (порезы на руках).
🕵️♂️ Что было ДО смерти?
Мы научили игру распознавать состояния, в которых жертва находилась перед гибелью. Теперь это отдельные улики:
Оглушение: Если жертву оглушили и убили в течение 3 минут — в отчете будет сказано о потере сознания и гематомах.
Яды и Сон: Найдем следы седативных веществ в крови или частицы аэрозоля в легких (от Сомнус-гранаты).
Плен:
Наручники/Стяжки: Следы давления металла или пластика на запястьях.
Скотч: Остатки клея на лице.
Мешок: Микро-волокна ткани на голове.
Борьба: Если на руках жертвы была чужая кровь (эффект «окровавленные руки»), это тоже попадет в отчет.
📄 Новый «Отчёт об устранении»
Текстовая улика при обнаружении тела теперь выглядит профессионально и четко:
Имя жертвы.
Время смерти (с точностью до ±1 минуты реального времени).
Список травм (каждая рана с новой строки).
Особые отметки (был ли связан, отравлен и т.д.).
⚖️ Никто не уйдет от ответственности
Мы доработали логику определения убийцы в сложных ситуациях. Теперь игра понимает контекст и не списывает всё на «несчастный случай». Убийцей считается тот, кто:
Запер жертву в холодильнике или сауне (смерть от холода/жары).
Столкнул жертву с высоты (даже если сначала оглушил или взял в залом).
Раздавил жертву лифтом, сценой или решеткой.
🛠 Геймплей и Механики
Мы переработали множество деталей, чтобы сделать игру логичнее:
Система Ремонта: Теперь можно починить сломанный объект (или сломать его, если вы коварный ведущий), используя ингредиенты. Это открывает новые пути к мирной победе!
Реализм медицины и ядов: Аптечки теперь лечат постепенно (в течение 10 сек.), а яды и снотворное действуют не мгновенно, а с задержкой. У вас будет время осознать, что произошло.
Жалобы: Встретили нарушителя? Нажмите на игрока в TAB и выберите «Пожаловаться». Администраторы получат сигнал, даже если их нет на сервере.
Полная переработка генерации лута: Мы полностью изменили принцип генерации предметов на карте «Академия Пик Надежды», сделав его более логичным и сбалансированным.
✨ Мелкие фичи и Улучшения (QoL)
Мы доработали существующие механики, чтобы они стали удобнее и логичнее.
🎒 Предметы и Окружение
Новая ключ-карта: Добавлен редкий предмет «Ключ-карта Главы Академии». Она открывает любые двери, требующие электронного доступа.
Газовая ловушка 2.0: Изменена механика. Теперь она наносит не мгновенный урон, а накладывает эффект Яд «Кислота», если игрок простоял в облаке более 2 секунд.
Мусор после ядов: Использовали яд? Теперь в инвентаре останется пустая банка. Спрячьте её, иначе это станет уликой против вас!
Новые ролевые/сюжетные предметы: Центральный процессор, Модули ОЗУ, Медные кабели, Предохранители и различные документы, которые могут понадобится для того, чтобы добиться мирной победы или получить монеты.
Торговые автоматы и Магазин: Ищите монеты в ящиках и контейнерах по всей карте. Тратьте их на покупку полезных предметов, еды или инструментов. Выживание стало чуть комфортнее (или опаснее, смотря что вы купите).
Моргание персонажей: Теперь каждый персонаж моргает как живой, чтобы улучшить погружение в игру.
🖥️ Интерфейс и Настройки
Тишина: Добавлена настройка «Отключить шум при обнаружении тела».
Блокнот: Теперь на Классном Суде, когда блокнот используется в качестве улики, его содержимое передается в полном объеме, а не только стандартное описание предмета.
Инвентарь: Убраны ненужные цифры характеристик. Добавлено отображение отпечатка пальца и следа обуви вашего персонажа прямо в меню инвентаря.
🗺️ Карта
Сад: При открытии 2-го этажа теперь автоматически открываются двери в Сад.
Звуки: Звук открытия дверей теперь корректно затихает с расстоянием.
🔗 Предметы ограничения
Теперь, даже если на вас надеты предметы ограничения (стяжки/наручники), вы можете открывать инвентарь.
Больше нельзя взять игрока в «Залом», если на нем надет только мешок на голову или скотч. Нужны наручники или стяжки.
Если пленник привязан к окружению, его нельзя толкать или брать в залом, пока не отвяжете.
Отвязывание жертвы от окружения теперь происходит мгновенно.
При снятии скотча с жертвы он не исчезает в никуда, а возвращается вам в инвентарь.
Добавлена возможность самостоятельно снять мешок с головы.
🎲 Для ведущих
Переработка ШинриВХ: Оптимизирована механика, позволяющая видеть игроков сквозь стены. Теперь у каждого игрока есть иконка персонажа, а производительность выросла в разы!
Обновление Advanced Duplicator и 3D2D Textscreen: Были исправлены множественные ошибки и оптимизирован принцип работы инструментов.
⚡ Улучшения «Быстрых игр»
Больше серверов: Мы увеличили количество доступных серверов, чтобы очереди проходили быстрее.
Честная очередь:
Добавлена система наказаний за непринятие игры (чтобы не задерживать остальных).
Наказание за досрочный выход оптимизировано и стало более лояльным к игрокам (меньше случайных банов).
На этапе «Подготовки» у вас больше нельзя украсть вещи.
🔧 Исправления ошибок (Багфикс)
Мы исправили огромный список багов, которые мешали играть. Вот самые важные:
⚖️ Классный Суд и Расследование
«Спящая красавица» отменяется: Раньше хитрые игроки могли выпить снотворное прямо перед казнью. Из-за этого игра считала их статус некорректно, и они выживали даже после верного вердикта. Теперь казнь настигнет всех, вне зависимости от того, спите вы или нет.
Скрам-дебаты: Исправлена ошибка, из-за которой игроку не давали «Последнее слово» после дебатов.
Честность ведущего: Если на голосовании убийцу определили неверно, речь ведущего теперь соответствует ситуации (раньше он мог сказать, что вы молодцы, хотя вы ошиблись).
Мертвецы молчат: Исправлен баг, когда мертвому убийце (призраку/наблюдателю) давали слово на суде.
Сканер отпечатков: Теперь результат сканирования руки не сбрасывается, если сканируемый игрок умер. Данные сохраняются.
Сломанные улики: Исправлены ситуации, когда маркер указывал не на тот труп, или когда при резком отводе камеры во время удара на оружии не оставалось улик.
Тишина там, где требуется: Исправлена ошибка, когда игроки при сворачивании игры могли активировать голосовой чат.
Телепортация на быстрых играх: Исправлена ошибка, когда игроков не телепортировало, если они сидят.
Голосование: Исправлена ошибка, когда при повторном голосовании нельзя было проголосовать.
Дублирование трупов: Исправлена ошибка, когда при убийстве труп мог продублироваться.
Список игроков: Исправлена ошибка, когда список игроков (TAB) был перекрыт интерфейсом Классного Суда и им нельзя было пользоваться.
🔪 Убийства и Боевка
Ножницы Сё: Ранее убийство этим оружием было «имбалансным» — оно не оставляло улик, не пачкало руки и не оставляло крови на оружии. Теперь это полноценное оружие с последствиями.
Невидимые тела: Исправлена критическая ошибка, когда убийство игрока, на котором надеты ограничения (наручники/стяжки), не создавало труп и вызывало сбой сервера.
Добивание: Если вы пытались убить персонажа без сознания через кнопку E, он умирал, но труп невозможно было изучить. Теперь тело корректно генерируется.
Счетчик убийств: Теперь все способы убийства корректно идут в статистику и триггерят перк «Чутье убийцы».
🏃 Физика и Перемещение
Эксплойт с дверями: Закрыта возможность проходить сквозь запертые двери, используя комбинацию «Оглушить» + «Взять на руки».
Бессмертие в Ragdoll: Исправлен баг, дававший полную неуязвимость к урону, если игрок падал в состояние «тряпичной куклы» (ragdoll).
Выбивание дверей: Теперь доступно только с помощью предмета «Лом».
⚙️ Прочее
Еда: Исправлена ошибка, когда еда не пропадала из инвентаря после использования или вызывала ошибку сервера при смене персонажа.
Выдача ключей в начале: Исправлена ошибка, когда ключ мог не появиться у игрока в начале игры.
Исправлен баг, допускавший появление двух одинаковых персонажей в одной сессии.
Исправлена критическая ошибка, когда при перезаходе на сервер вещи из инвентаря могли пропасть.
🎁 Подарок в честь обновления!
Мы хотим, чтобы каждый из вас смог сразу оценить новую механику «Поиска Талантов» и испытать удачу в получении уникальных наград.
В честь официального релиза версии V1.7 мы дарим всем игрокам 10 шт. «Письмо о Зачислении»
Письмо о Зачислении
Предмет для Поиска талантов
Элегантный чёрный конверт из плотной бумаги. Содержит персональное приглашение для ученика класса "Абсолютный"
Это целых 10 бесплатных попыток найти уникальные, образы, анимации, шинрикоины, аватарки и много другое! Не упустите шанс выбить легендарку уже сегодня. Удачи!
🚀
Обновление V1.7 уже доступно для игры! Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Техническая стабильность и изменение некоторых механик.
Основные изменения
Добавлена возможность превращаться в Убийцу Сё для персонажа Токо Фукава в С-меню. При превращении проигрывается особая анимация персонажа;
Убрано замедление персонажа при получении урона от эффекта "Кровотечение";
Добавлена возможность применять средства ограничения (наручники, стяжки, мешок на голову) к спящим персонажам;
Изменена длительность мытья оружия: теперь оно занимает 5 секунд;
Теперь эмоции персонажа корректно переносятся на персонажа, которого игрок переносит на руках;
Если кто-то инициировал голосование за переход на этап "Голосование", то вызов "Перекрёстных дебатов" временно блокируется до завершения голосования;
Увеличен лимит символов в командах !pm, !announce, !a и !advert: теперь можно писать длинные сообщения, как в обычном чате.
Добавлена возможность взаимодействовать с таймером в С-меню: добавлена кнопка "Запустить таймер" в С-меню для ведущих. При нажатии открывается окно, где можно задать название и длительность таймера. У ведущего имеется возможность приостанавливать его.
Техническая стабильность и улучшение механик расследования.
Новые фичи и улучшения
🧺 Авто-очистка предметов
Добавлен переключатель авто-очистки для каждого предмета: теперь на ПКМ можно включить или выключить авто-удаление конкретного предмета;
В мономеню появился глобальный переключатель "Авто-очистка предметов", регулирующий работу фичи по всей карте.
🔍 Информация об отпечатках и следах
В админ-туле при нажатии на игрока теперь отображается номер его отпечатка пальца и следа обуви;
Добавлена возможность для администраторов увидеть владельца отпечатка или следа, кликнув по отпечатку/следу через ПКМ в С-меню.
🖐️ Улики и взаимодействие с рэгдоллами
Рэгдоллы теперь стабильно сохраняют отпечатки пальцев: если кто-то их трогал, можно снять отпечатки через взаимодействие с рэгдоллом при наличии УФ-фонарика;
Действия по запросу профиля отпечатков и следов теперь возможны только при наличии УФ-фонарика с зарядом. Заряд тратится в том же количестве, что и при снятии отпечатков;
После завершения главы:
Автоматические улики удаляются;
Из инвентарей игроков очищаются старые отпечатки и следы;
Профили отпечатков и следов сохраняются.
🎮 Мелкие улучшения
Освещение и подсветка: в полной темноте у игроков теперь появляется мягкий белый свет, а при выключении общего освещения глубокий темно-синий, усиливающий атмосферу ночи;
Добавлены подсказки при попытке выйти из шкафа: если игрок нажимает SPACE или WASD, система сообщает, что нужно удерживать клавишу дольше;
При нажатии на энтити на ПКМ у администраторов появилось новое свойство «Сделать невидимым», что будет перекрашивать модель в невидимый цвет;
Удалено лишнее уведомление для ГМа о получении эффекта "грязной обуви";
Исправлены мелкие баги интерфейса и ошибок взаимодействия;
Добавлена настройка, позволяющая выключать звук при сворачивании игры.
🎭 Новый спрайт для скрам-дебатов
Добавлен уникальный спрайт для Гандама Танака во время скрам-дебатов.
Исправления ошибок и оптимизация
Исправлено: попадание пропа по игроку больше не вызывает постоянное замедление;
Исправлено: игрок в стяжках после "Сомнус-гранаты" больше не телепортируется за карту;
Исправлено: эффект окровавленных рук больше не срабатывает при ударе по неигровому рэгдоллу;
Исправлено: воскрешение убитого игрока при попытке залезть в шкаф;
Исправлено: эффект "Сомнус-гранаты" теперь корректно работает при сидении;
Исправлено: интерфейс инвентаря больше не выходит за границы экрана;
Исправлено: двойное срабатывание выключателя света и кнопки воды в бассейне;
Исправлено: некорректный радиус звука открытия закрытых дверей в общежитии;
Исправлено: радиус для сидения;
Исправлено: застревание игроков в стойках Классного суда;
Исправлено: телепорт во время Классного суда;
Исправлено: ошибка с Advanced Duplicator;
Исправлено: команда !r (!reply) теперь корректно отправляет весь текст сообщения, а не только до первого пробела;
Исправлено: логи игры снова отображается у администраторов в C-меню;
Исправлено: неработоспособность команды !announce;
Исправлено: невозможность дублировать предметы напрямую из админ-контейнера;
Исправлено: ошибка при создании нового пресета игры, приводившая к кику с сервера;
Исправлено: ошибка при импорте крафта. Больше не вызывает консольную ошибку;
Исправлено: проблема с весом персонажа. Игрок с перегрузом теперь действительно не может двигаться, быть взятым на руки или взять кого-то;
Исправлено: отображение и учёт срока действия предметов при настройке крафта;
Исправлено: клиентские ошибки огнемёта при работе с некоторыми моделями (в т.ч. Кибо).
Исправлено: вайтлист теперь корректно обновляется при выдаче ранга через SteamID.
Исправлено: ошибка отображения игроков в списке доступов.
Исправлено: привилегии теперь корректно выдаются для пользовательских игр.
Расследование вышло на новый уровень. Наша команда коренным образом переработала систему улик и взаимодействие с окружением, обогатив его десятками новых механик и деталей. Теперь каждое доказательство, будь то отпечаток, след или капля крови, может стать ключом к раскрытию дела.
Фундаментальные улики
🖐️ Отпечатки пальцев
Мы внедрили новую детективную систему отпечатков. Теперь каждый игрок в рамках ролевой сессии получает собственный номер и визуальный отпечаток пальца, который меняется в каждой новой игре.
Отпечатки:
Остаются на всех предметах и поверхностях, с которыми взаимодействует персонаж;
Могут быть обычными (видны только под УФ-фонариком) или окровавленными (заметны всем);
Со временем удаляются.
Для поиска и анализа необходим УФ-фонарик, а для удаления:
С предметов — «Тряпка»;
С окружения — «Швабра».
Кроме того, игроки теперь могут сопоставлять найденные отпечатки с личностью подозреваемого через запрос образца отпечатка у персонажа.
👣 Следы обуви
Теперь каждая пара обуви оставляет уникальный след. Собственный рисунок и идентификатор, меняющийся от сессии к сессии.
Как получить:
Собрать с помощью УФ-фонарика, подсвечивая место, где остались следы;
След можно снять только с поверхностей, где персонаж наступил после загрязнения (грязь, вода, кровь).
Функционал:
На предмете отображается ID следа обуви;
Может быть использован как улика на Классном суде;
Может быть сопоставлен с профилем обуви, чтобы определить владельца.
Дополнительно:
Следы имеют тип загрязнения: мокрый, грязный или окровавленный;
Каждый тип постепенно исчезает (высыхает или стирается), если его не собрать;
Следы можно удалить шваброй, оставив чистую поверхность.
Таким образом, каждое неосторожное движение теперь может стать уликой.
🧼 Новая механика «Мытьё в раковине»
Раковина это теперь не просто элемент окружения, а полноценный интерактивный объект, связанный с системой улик и реалистичного взаимодействия с миром.
Игроки могут использовать раковину, чтобы:
Смыть кровь с рук, если персонаж участвовал в убийстве;
Отмыть оружие от крови, возвращая ему чистое состояние;
Очистить швабру, если она загрязнилась во время уборки следов, луж крови или отпечатков;
Очистить другие предметы, если они были испачканы при взаимодействии с уликами.
После любого контакта с кровью раковина реагирует на использование: на стенках появляются кровавые следы, превращая её в улику «Окровавленная раковина», которая может быть замечена другими игроками и использоваться в расследовании.
Процесс мытья сопровождается звуком воды и занимает несколько секунд времени, что делает его не мгновенным, а рискованным действием — особенно если рядом могут оказаться свидетели.
⚙️ Новые механические улики
В обновлении была добавлена новая категория улик — механические, отражающие последствия действий игроков, использования ловушек и оружия. Эти улики не просто визуальные детали — они фиксируют события, произошедшие в мире, и позволяют детективам восстанавливать цепочку преступления по следам, оставленным на месте происшествия.
Виды механических улик:
Сработавший капкан — ловушка с деформированными зубьями и остатками крови, указывающая, что кто-то попал в неё недавно;
Окровавленный капкан — активировавшийся капкан, на котором остались следы крови, подтверждающие ранение жертвы;
След взрывной ловушки — обугленные пятна и рассеянные осколки, указывающие на детонацию взрывного устройства;
След ядовитой ловушки — испарения и характерные химические пятна, сигнализирующие о применении токсичных веществ;
След взрыва самодельной бомбы — фрагменты корпуса и следы гари, по которым можно определить тип использованного взрывного устройства;
След коктейля Молотова — обожжённая поверхность и остатки разбитого стекла, свидетельствующие о применении зажигательной смеси;
Лужа крови — универсальная улика, появляющаяся при ранении персонажа или нанесении смертельного удара;
Окровавленная раковина — результат мытья от крови; указывает, что кто-то пытался скрыть следы преступления.
Каждая из этих улик может быть обнаружена, зафиксирована и использована на Классном суде. Механические улики не исчезают мгновенно — они сохраняются в мире до тех пор, пока не будут очищены (например, шваброй)
Новые игровые механики
🌡️ Температура
Система температуры — одна из амбициозных новых механик, добавляющих элемент выживания и реалистичного окружения. По большей части она применима для различных пользовательских карт и сценариев, но и в академии найдется применение.
Как это работает:
В мире существуют зоны с пониженной и повышенной температурой — от ледяных подвалов и морозильных камер до горячих технических помещений и котельных;
При длительном пребывании в таких зонах персонаж начинает испытывать гипотермию или перегрев, что проявляется постепенным ослаблением, замедлением, и в конечном итоге — смертью.
Предметы, влияющие на температуру
Чтобы выжить в экстремальных условиях, игроки могут использовать специальные предметы:
Химический грелкопак — временно повышает температуру тела и защищает от холода;
Тёплая куртка «Плюшевый Мрак» — постоянная защита от низких температур.
Игроки могут использовать их как инструмент убийства или ловушки — заманить противника в холодную комнату и запереть его внутри.
🔎 Осмотр предметов
Теперь игрок может изучать объекты, чтобы получить детальную информацию о том, что с ними происходило, кто их держал и в каком они состоянии.
При взаимодействии с предметом через систему осмотра игрок получает специальное окно анализа, где отображаются все параметры, влияющие на его ценность в расследовании.
Осмотр может показать:
наличие отпечатков пальцев (видимы при использовании УФ-фонарика);
окровавленность — если предмет контактировал с кровью;
следы вытирания — показывают, что кто-то пытался скрыть улики тряпкой;
тип загрязнения (грязь, вода, химия и т.д.);
уникальные ID отпечатков, если они остались.
🌀 Ивенты
Теперь ведущие могут в любой момент запустить массовые события, которые временно изменяют условия внутри академии, влияя на всех игроков сразу:
🎭 Массовая маскировка
На 60 секунд все игроки автоматически переодеваются в универсальные маскировки, теряя свои визуальные различия.
💡 Отключение света (Блекаут)
Происходит глобальное отключение электричества, погружая академию во тьму на 60 секунд.
🌀 Слепой телепорт Активирует мгновенное случайное перемещение всех игроков в разные точки академии.
🧥 Шкафчик для пряток
Теперь академия стала не просто местом расследований, а пространством, где можно спрятаться, выждать момент и нанести удар в нужное время.
Как это работает:
В некоторых локациях установлены специализированные шкафчики, в которые можно войти для укрытия;
После входа персонаж исчезает с карты и из поля зрения других игроков, оставаясь в режиме наблюдения через маленький обзор;
Игрок может выйти в любой момент, либо быть вытянутым другим персонажем, если тот заметил взаимодействие со шкафом;
Шкафчики имеют звуковые и визуальные эффекты открытия, поэтому прятаться в них — рискованное, но стратегическое действие.
Главная особенность системы — ведущий может сделать предметом прятки практически любой проп на карте.
🌙 Эффект ночи
Академия теперь живёт во времени суток. С наступлением ночного времени экран персонажа постепенно темнеет, а цвета становятся холоднее и приглушённее.
🧺 Авто-очистка предметов
Теперь Монокума сам заботится о порядке: если предмет остаётся бесхозным и долго не используется, он перемещается в специальные мусорные контейнеры, расположенные в зоне мусоросжигателя.
Как это работает:
Каждый предмет на карте имеет таймер активности — если игрок не взаимодействует с ним определённое время, система считает его заброшенным. Это не касается важных улик;
После истечения таймера предмет автоматически исчезает с поверхности карты и перемещается в специализированный контейнер;
Игроки, прошедшие мимо контейнеров, могут увидеть накопленные предметы и забрать их.
📦 Админ-контейнер
Контейнер, созданный для ведущих, администраторов и сюжетных персонажей игры, обеспечивающий удобное хранение, организацию и контроль игровых предметовв C-меню. Имеет значительно увеличенный объём, позволяющий хранить десятки и даже сотни предметов одновременно.
🎬 Редактор анимаций
Новая внутренняя система кастомизации, которая даёт игрокам полный контроль над своим набором движений. Теперь каждый игрок может сам выбрать, какие анимации использовать во время игры, и подобрать их под свой стиль. Позволяет добавлять в колесо анимаций до 8 любых поз, жестов или действий, доступных персонажу.
⚖️ Предъявление предмета на Классном суде
Теперь игроки могут показывать предметы как улики, передавая суду всю информацию о них.
Как это работает:
Во время Классного суда игрок может выбрать любой предмет из своего инвентаря и предъявить его как улику;
При предъявлении в систему суда автоматически передаётся вся известная информация о предмете;
После предъявления улика становится доступной для всех участников суда — её можно обсудить, опровергнуть или подтвердить.
💢 Замедление при получении урона
Теперь персонажи теряют скорость передвиженияпри получении урона, что дает хорошее преимущество для убийцы.
Новые предметы
🖐️ УФ-фонарик
Ультрафиолетовый фонарик — основной инструмент детектива. Позволяет обнаруживать и собирать отпечатки пальцев и следы от обуви, которые не заметны без специального света.
Функционал:
Подсвечивает отпечатки пальцев и следы обуви;
Позволяет собрать отпечаток или след обуви в виде отдельного предмета;
Имеет ограниченный заряд энергии, который тратится при использовании.
Зарядка:
Через станцию зарядки УФ-фонарика;
С помощью предмета «Батарейки».
🔋 Батарейки
Компактный набор одноразовых батареек. Используется для восстановления заряда УФ-фонарика и других энергетических устройств.
🧽 Тряпка
Обычная, но крайне полезная тряпка. Позволяет удалять следы преступлений: отпечатки пальцев, кровь и грязь.
Функционал:
Очищает оружие от крови;
Убирает отпечатки пальцев с предметов;
Стирает грязь и кровь с обуви;
После использования загрязняется.
🧹 Швабра
Промышленная швабра с большой губкой. Позволяет очищать улики и следы с поверхностей — от мокрых отпечатков до луж крови.
Функционал:
Удаляет следы обуви, кровавые лужи и прочие улики;
Может очищать окровавленные следы, но после этого сама становится грязной;
Чистится через раковину.
🎭 Маскировка
Полностью скрывает личность, отпечатки пальцев и следы обуви владельца.
Эффект:
Персонаж становится анонимным для системы улик;
Новые следы и отпечатки имеют анонимный номер и рисунок;
Заменяет модель персонажа на маскировку.
💤 Снотворное
Химическое вещество, вызывающее глубокий сон. Используется в скрытых убийствах и диверсиях.
Функционал:
Добавляется в еду или ингредиенты;
Усыпляет жертву на 3 минуты;
В это время цель нельзя разбудить;
Эффект можно сократить с помощью Анти-токсина.
💣 Сомнус-граната
Экспериментальная газовая граната, распыляющая снотворный состав. При взрыве образует облако, усыпляющее всех персонажей в среднем радиусе.
Эффект:
Сон длится от 1.5 до 2.5 минут в зависимости от места нахождения;
Никто не может разбудить спящих;
Эффект сокращается при использовании Анти-токсина.
⚡ Электрошоковая ловушка
Механическая ловушка с электродами, активирующаяся при наступании. Создаёт сильный электрический разряд, оглушающий цель на 2 минуты и наносящий урон.
Особенности:
Может быть установлена на полу;
Оставляет улику “сработавшая ловушка” после активации.
💳 Ключ-карты
Система доступа, открывающая закрытые зоны академии, такие как технические помещения, комната персонала и заброшенный этаж. Каждая карта имеет свой уровень допуска и может передаваться между игроками:
Ключ-карта «Заброшенный этаж общежития»: Открывает ворота на изолированный этаж общежития. Опасная, но ценная территория;
Ключ-карта «Комната персонала»: Даёт доступ к комнате охраны у выхода из академии;
Ключ-карта «Технические помещения»: Позволяет попасть в закрытые подсобки и инженерные комнаты.
📘 Профиль отпечатков
Информационный профиль, хранящий связи между ID отпечатков и их владельцами. Получается через взаимодействие с персонажем.
Функционал: Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
📘 Профиль обуви
Информационный профиль, хранящий связи между ID следа обуви и их владельцами. Создаётся при взаимодействии с персонажем — аналогично профилю отпечатков пальцев.
Функционал: Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
Изменения ловушек
🪤Капкан получил полностью обновлённую 3D-модель с детализированными зубьями и механизмом, а также новую анимацию закрытия, придающую реалистичности моменту срабатывания.
💥Взрывчатая, ядовитая и электрошоковая ловушки теперь выполнены в формате растяжек, а не нажимных плит. Установка ловушки требует выбора двух точек — начала и конца, создавая натянутую проволоку между ними.
Изменения в личных вещах персонажей
Шуичи Сайхара — УФ-фонарик, Блокнот;
Кёко Киригири — УФ-фонарик, Блокнот;
Кируми Тоджо — Швабра;
Махиру Коидзуми — Фотоаппарат;
Пеко Пекояма — Катана;
Токо Фукава — Ножницы Сё;
Микан Цумики — Аптечка Медика, Анти-токсин;
Рёко Отонаши — Блокнот;
Миу Ирума — Отвёртка;
Кокичи Ома — Отмычка 3 шт.
Новые анимации персонажей
В обновлении добавлено более 30 новых анимаций, разделённых на категории: Танцы, Стойки, Походки, Жесты и Эксклюзивное.
«Стойки» пополнились позами, созданными по референсам оригинальных спрайтов Danganronpa — теперь можно стоять в фирменной позе Селестии Люденберг илиКокичи Омы, держать руки в карманах, опираться на стену или демонстрировать уверенность в стиле любимых персонажей;
Демонстрация новых поз
В категории «Походки» добавлены уникальные стили ходьбы — от расслабленных до демонстративно уверенных;
«Жесты» позволят выражать эмоции и акцентировать моменты диалогов;
Раздел «Эксклюзивное» включает уникальные танцы с музыкой, синхронизированные с ритмом — они станут способом выделиться из толпы и подчеркнуть вашу индивидуальность.
Изменения на карте
Обновление затронуло не только механику и предметы, но и карту Академии:
Занавески в классных комнатах: во все классные комнаты добавлены занавески на окна, которые можно открывать и закрывать. Теперь можно скрыть происходящее внутри от посторонних взглядов или, наоборот, приоткрыть;
Окна из личных комнат в сад: теперь игроки, живущие в общежитии, могут открывать и закрывать ворота, ведущие из личных комнат прямо в сад;
Дверь морозильника теперь можно открыть или закрыть только с внешней стороны;
Решётка в мусоросжигателе теперь закрывается лишь на время, а не навсегда;
Стойки для помощников Монокумы: на Классный Суд добавлены новые стойки, предназначенные для помощников Монокумы и сюжетных ролей;
Исправлены звуки дверей: была устранена ошибка, из-за которой звуки открытия дверей было слышно по всей карте;
Исправлено открытие некоторых дверей;
Закрытые локации и ключ-карты: некоторые локации теперь по умолчанию заблокированы и требуют соответствующую ключ-карту для доступа. В этих зонах повышен шанс появления редких предметов;
В шкафу личных комнат теперь есть сейф для хранения особо ценных предметов.
Прочие изменения
Из большинства рецептов крафтов убрали необходимость инструмента;
Теперь улики можно перезаписывать с помощью специального инструмента;
Ведущие теперь могут блокировать использование рычагов включения и отключения света через С-меню;
Новая анимация смерти от яда;
Теперь смерти от ядов у игроков есть возможность сказать "Последнее слово" перед своей смертью;
Теперь, если голосовой чат недоступен игроку, то отрисовывается соответствующая иконка микрофона;
Многократно уменьшен радиус воспроизведения звуков оружия при нанесении ударов, чтобы убийство было сделать еще проще;
Исправили ошибку, когда спрайты на Классном Суде не реагировали на внешнее освещение и были "засвечены";
Улучшены спрайты персонажей Бьякуя Тогами и Нагито Комаеда;
Для гибкости проведения игр сделали ведущим переключатели в мономеню, которые отключают следующие фичи: Эффект ночи, Улика «Кровь», Улика «Труп», Отпечатки пальцев, Следы обуви, Окровавленные руки, Личные вещи;