Перейти к основному содержимому

Игровые обновления

Хроника эволюции проекта.
Здесь мы фиксируем каждый шаг вперёд: от мелких правок баланса и исправлений багов до крупных механик, новых систем и экспериментальных решений.

Привет, ученики Академии! Мы не сбавляем темп и продолжаем улучшать версию 1.7. В этом обновлении мы добавили одну из самых долгожданных функций для «Быстрых игр», расширили возможности мирной победы и, конечно же, прошлись катком по багам.

Собирайте друзей, мы начинаем!


✨ Главные нововведения

🤝 Система Пати (Группы)

Играть с друзьями в «Быстрых играх» стало легко и удобно!

  • Играйте вместе: Теперь вы можете пригласить друзей в одну группу, чтобы гарантированно попасть в один матч.
  • Своя компания: Хотите поиграть только со своими? Соберите группу из 16 человек, и система запустит для вас закрытую «Быструю игру» без посторонних!

🕊️ Спасение товарищей (Мирная концовка)

Мы продолжаем улучшать финал для тех, кто выбрал путь Надежды.

  • Своих не бросаем: Теперь вы можете спасти даже тех, кто не может передвигаться сам! Добавлена возможность помещать спящих или оглушенных игроков в спасательные капсулы для совместной мирной победы.
  • Погружение: Добавлен вид от 1-го лица, когда вы находитесь внутри спасательной капсулы.

🎁 Награды за уровни

  • Уведомления в Хабе: Чтобы вы не забывали забирать честно заработанное, мы добавили специальное уведомление. Теперь Хаб сам подскажет, если у вас есть несобранные награды за повышение уровня аккаунта.

⚖️ Дисциплина в Быстрых играх: Система наказаний

Мы хотим, чтобы матчи были комфортными для всех 16 участников. Поэтому вводим четкую и прозрачную систему временных блокировок.

Важные правила:

  • Счетчики нарушений раздельные (непринятие игры и досрочный выход наказываются по разным шкалам).
  • Оба счетчика обнуляются каждые 24 часа с момента получения наказания

Наказания за непринятие найденной игры:

  1. Предупреждение
  2. Предупреждение
  3. Блокировка поиска на 3 минуты
  4. Блокировка на 10 минут
  5. Блокировка на 30 минут
  6. Блокировка на 3 часа
  7. Блокировка на 24 часа

🚪 Наказания за досрочный выход из игры:

  1. Предупреждение
  2. Блокировка поиска на 30 минут
  3. Блокировка на 2 часа
  4. Блокировка на 12 часов
  5. Блокировка на 24 часа

Пожалуйста, цените время других игроков и запускайте поиск, только если готовы отыграть сессию до конца!


🔧 Исправления и оптимизация

Мы оптимизировали код игрового режима для большей стабильности и исправили ряд неприятных ошибок:

⚙️ Взаимодействия и физика

  • Обыск на бегу: Исправлена нелогичная ошибка, позволявшая обыскивать игроков, а также надевать или снимать с них предметы ограничения прямо на ходу. Теперь для этих действий нужно стоять на месте.
  • Левитация: Убрана забавная, но ломающая атмосферу возможность использовать предметы и метательные снаряды в качестве стульев (сидеть на них больше нельзя).
  • Неприступные капсулы: Дверь в комнату с капсулами эвакуации больше нельзя выбить. Безопасность превыше всего!
  • Анимации: Теперь анимации бега не применяются во время прыжка или движения в приседе.
  • Метательное оружие: Исправлено несколько ошибок, связанных с логикой инвентаря.
  • Метательное оружие: Исправлена невозможность в некоторых случаях забрать метательное оружие из инвентаря умершего игрока.
  • Оружие: Теперь при экипировке оружия в уже занятую ячейку старое будет переходить в инвентарь, а новое экипируется без лишних действий.

🖥 Визуал и Интерфейс

  • Пропавшие текстуры: Исправлен жутковатый баг, из-за которого персонаж при определенных условиях мог моментально выводиться из игры, становясь полностью черным или прозрачным.
  • Кнопка отмены: Починили интерфейс поиска игры — кнопка отмены больше не будет «уезжать» в сторону от нажатия.
  • Мелкие ошибки: Исправлен ряд других незначительных недочетов.

❤️ Прочие QoL-улучшения

  • Подбор игроков: Теперь процесс набора происходит немного быстрее.
  • Привязка аккаунта: Повторная попытка привязать аккаунт теперь перенаправляет на сайт Shinri Trial вместо отображения мелкого текста на тёмном фоне.
  • Лобби-сервер: Кнопки подключения к лобби теперь корректно выбирают наилучший сервер для подключения.

🚀
Обновление V1.7.3 уже доступно для игры!
Зовите друзей, собирайте «пати» и отправляйтесь побеждать вместе!

Привет, ученики Академии! Мы не сбавляем темп и продолжаем улучшать версию 1.7. В этом обновлении мы добавили одну из самых долгожданных функций для «Быстрых игр», расширили возможности мирной победы и, конечно же, прошлись катком по багам.

Собирайте друзей, мы начинаем!


✨ Главные нововведения

🤝 Система Пати (Группы)

Играть с друзьями в «Быстрых играх» стало легко и удобно!

  • Играйте вместе: Теперь вы можете пригласить друзей в одну группу, чтобы гарантированно попасть в один матч.
  • Своя компания: Хотите поиграть только со своими? Соберите группу из 16 человек, и система запустит для вас закрытую «Быструю игру» без посторонних!

🕊️ Спасение товарищей (Мирная концовка)

Мы продолжаем улучшать финал для тех, кто выбрал путь Надежды.

  • Своих не бросаем: Теперь вы можете спасти даже тех, кто не может передвигаться сам! Добавлена возможность помещать спящих или оглушенных игроков в спасательные капсулы для совместной мирной победы.
  • Погружение: Добавлен вид от 1-го лица, когда вы находитесь внутри спасательной капсулы.

🎁 Награды за уровни

  • Уведомления в Хабе: Чтобы вы не забывали забирать честно заработанное, мы добавили специальное уведомление. Теперь Хаб сам подскажет, если у вас есть несобранные награды за повышение уровня аккаунта.

⚖️ Дисциплина в Быстрых играх: Система наказаний

Мы хотим, чтобы матчи были комфортными для всех 16 участников. Поэтому вводим четкую и прозрачную систему временных блокировок.

Важные правила:

  • Счетчики нарушений раздельные (непринятие игры и досрочный выход наказываются по разным шкалам).
  • Оба счетчика обнуляются каждые 24 часа с момента получения наказания

Наказания за непринятие найденной игры:

  1. Предупреждение
  2. Предупреждение
  3. Блокировка поиска на 3 минуты
  4. Блокировка на 10 минут
  5. Блокировка на 30 минут
  6. Блокировка на 3 часа
  7. Блокировка на 24 часа

🚪 Наказания за досрочный выход из игры:

  1. Предупреждение
  2. Блокировка поиска на 30 минут
  3. Блокировка на 2 часа
  4. Блокировка на 12 часов
  5. Блокировка на 24 часа

Пожалуйста, цените время других игроков и запускайте поиск, только если готовы отыграть сессию до конца!


🔧 Исправления и оптимизация

Мы оптимизировали код игрового режима для большей стабильности и исправили ряд неприятных ошибок:

⚙️ Взаимодействия и физика

  • Обыск на бегу: Исправлена нелогичная ошибка, позволявшая обыскивать игроков, а также надевать или снимать с них предметы ограничения прямо на ходу. Теперь для этих действий нужно стоять на месте.
  • Левитация: Убрана забавная, но ломающая атмосферу возможность использовать предметы и метательные снаряды в качестве стульев (сидеть на них больше нельзя).
  • Неприступные капсулы: Дверь в комнату с капсулами эвакуации больше нельзя выбить. Безопасность превыше всего!
  • Анимации: Теперь анимации бега не применяются во время прыжка или движения в приседе.
  • Метательное оружие: Исправлено несколько ошибок, связанных с логикой инвентаря.
  • Метательное оружие: Исправлена невозможность в некоторых случаях забрать метательное оружие из инвентаря умершего игрока.
  • Оружие: Теперь при экипировке оружия в уже занятую ячейку старое будет переходить в инвентарь, а новое экипируется без лишних действий.

🖥 Визуал и Интерфейс

  • Пропавшие текстуры: Исправлен жутковатый баг, из-за которого персонаж при определенных условиях мог моментально выводиться из игры, становясь полностью черным или прозрачным.
  • Кнопка отмены: Починили интерфейс поиска игры — кнопка отмены больше не будет «уезжать» в сторону от нажатия.
  • Мелкие ошибки: Исправлен ряд других незначительных недочетов.

❤️ Прочие QoL-улучшения

  • Подбор игроков: Теперь процесс набора происходит немного быстрее.
  • Привязка аккаунта: Повторная попытка привязать аккаунт теперь перенаправляет на сайт Shinri Trial вместо отображения мелкого текста на тёмном фоне.
  • Лобби-сервер: Кнопки подключения к лобби теперь корректно выбирают наилучший сервер для подключения.

🚀
Обновление V1.7.3 уже доступно для игры!
Зовите друзей, собирайте «пати» и отправляйтесь побеждать вместе!

Обновление V1.7.2

Обновления

Привет, ученики Академии! Мы продолжаем полировать масштабное обновление 1.7. В этом небольшом, но очень важном патче мы переработали финал для любителей мирного исхода и исправили целую гору хитрых багов, о которых вы нам сообщали.


🕊️ Обновленная Мирная Победа

Выживать вместе стало логичнее и безопаснее! Мы полностью переработали комнату мирной концовки, чтобы защитить победителей от злодеев и опоздавших убийц.

  • Защитные капсулы: Забудьте про уязвимое сканирование ладоней. Теперь игроки помещаются в специальные капсулы, которые полностью защищают их от любого внешнего воздействия.
  • Безопасный ландшафт: Сама комната эвакуации больше не плоская. Теперь это спуск вниз — такая архитектура надежно защищает спасающихся от заброшенных взрывчаток и сомнус-гранат.

🔧 Глобальные исправления

Мы закрыли множество лазеек и исправили баги. Вот что было сделано:

🔗 Плен и Ограничения

Игроки в наручниках и стяжках больше не обладают суперспособностями:

  • Убрана возможность открывать и закрывать двери при помощи комбинаций Alt+E и Пробел.
  • Связанный игрок больше не может отпирать или запирать двери ключом.
  • Исправлен баг, из-за которого связанный игрок мог драться после телепортации.
  • На Быстрых играх «слепой телепорт» теперь корректно сбрасывает привязку к окружению (например, к батарее) для закованного персонажа.

🔪 Боевка и Убийства

  • Окровавленные руки (Визуал): Визуальный эффект крови теперь корректно отображается при убийстве через стандартные действия E (Убить) и F (Скрытное убийство).
  • Логика кровотечения: Исправлена забавная, но нелогичная ошибка: если вы достали нож, а затем нанесли урон коктейлем Молотова или взрывчаткой, на жертву больше не будет накладываться эффект кровотечения от ножа.
  • Катана: На Быстрых играх катаной больше нельзя выбивать двери.
  • Оглушения: Устранены серверные ошибки при попытке убить персонажа через меню взаимодействия в момент, когда он поднимается после !stun или !knockdown.
  • Маленькие персонажи: Оглушение Рёмы и Джатаро в лежачем положении больше не выкидывает их модельки под карту.

🎭 Маскировка и Прятки

  • Если вы вышли с сервера и перезашли, находясь в маскировке, ваша моделька больше не сбрасывается на стандартную.
  • Предмет «Маскировка», подобранный с убитого игрока во время ивента «Маскарад», теперь имеет нормальный вес (а не 0 кг).
  • Команды !stun и !knockdown теперь работают на замаскированных персонажах абсолютно корректно.
  • Механика «Спрятаться»: Исправлен странный баг физики, когда объекты с включенной функцией пряток при столкновении с другими предметами «приваривались» к месту и вызывали визуальные глитчи.

🎒 Инвентарь, Предметы и Окружение

  • Защита игровых монет: Закрыта лазейка для воришек. Раньше можно было выбросить монеты из инвентаря обыскиваемого человека на пол и легко их украсть. Теперь так сделать не получится.
  • Починка:
    • Сломанный верстак больше нельзя использовать, игнорируя необходимость ремонта.
    • На Быстрых играх закрыта возможность начать починку в самую последнюю секунду этапа Расследования.
  • Отмычки: У сломанной отмычки теперь корректно отображается её редкость (вместо статуса «Неизвестно»).
  • Фонарик: Исправлена серверная ошибка, возникавшая, если игрок перезаходил на сервер с включенным УФ-фонариком или обычным фонариком.

⚙️ Общие технические

  • Обладателям образов «Призрак Предыдущего Цикла» и «Геймер Пограничной Реальности» были выданы соответствующие аватарки профилей в инвентарь.
  • Образы, полученные в Поиске Талантов, теперь показываются в инвентаре в Discord.
  • Предметы, купленные перед Поиском Талантов, теперь считаются дубликатами. Это решает проблему двух выданных образов, которые не имеют смысла.
  • Исправлено сообщение бота при пополнении баланса.
  • Исправлен приоритет загрузки дополнений через менеджер аддонов - теперь взаимосвязанные аддоны загружаются в правильном порядке и не сломаются!
  • Исправлена проблема с дублированием музыки у танцующих игроков если уйти от них и после вернуться обратно.

Спасибо за вашу помощь в поиске этих багов. Желаем всем успешных расследований и безопасных мирных побед!

🚀
Обновление V1.7.2 уже доступно для игры!
Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!

Обновление V1.7.1

Обновления

Мы слышали ваши отзывы о проблемах с подключением и очередях. Поэтому в обновлении 1.7.1 мы сосредоточились не только на багах, но и на "железе". Играть станет комфортнее!


🚀 Глобальное улучшение серверов

Отличные новости для тех, у кого были проблемы от лагов или не мог зайти в игру:

  • Улучшение серверной инфраструктуры: Мы завершили основные технические работы по изменению внутренней инфраструктуры. Проблемы с подключением, задержками и высоким пингом свестись к минимуму. Не забудьте добавить в избранное новые игровые сервера.
  • Больше мест: Мы значительно увеличили количество игровых серверов для режима «Быстрые игры». Очереди станут меньше, а попасть в игру можно будет гораздо быстрее!
⚠️
У некоторых игроков за рубежом могут быть проблемы с подключением к игровым серверам или открытием вкладок в хабе.
Мы активно работаем над устранением этой проблемы.

🎨 Обновленные модели новых образов

Мы внимательно читали ваши посты и сообщения о новых образах и приняли решение переработать лицо персонажа Рантаро Амами образа «Призрак Предыдущего Цикла» и туловище персонажа Чиаки Нанами образа «Геймер Пограничной Реальности», чтобы лучше передать персонажей.


🔧 Масштабная работа над ошибками

🔎 Расследование и Улики

  • Отпечатки пальцев: Они больше не просвечивают сквозь двери (теперь строго нужен УФ-фонарик). Также исправлен баг, когда отпечатки исчезали после перезахода на сервер между повседневностью и судом.
  • Бесконечное изучение: Исправлена критическая ошибка, из-за которой полоса изучения механической улики на трупе зависала, вызывая сбой и ломая расследование.
  • Яды без крови: Смерть от отравления больше не оставляет после себя лужу крови (ведь внешних ранений нет!).

⚖️ Убийства и Классный Суд

Суды стали честнее, а система определения убийцы — умнее:

  • Перекрёстные дебаты: Исправлена ошибка, когда кнопка «Дебаты» не нажималась или не функционировала.
  • Суицид в лифте и морозилке: Мы доработали логику смертей от окружения. Ранее система могла ошибочно засчитать суицид (зажатие лифтом или замерзание в морозилке) как убийство, обвинив невиновного игрока, который взаимодействовал с жертвой ранее. Теперь суицид корректно считается суицидом.
  • Кровавые руки: Хитрые убийцы больше не смогут избежать эффектов «Окровавленные руки» и «Окровавленное оружие», используя механики оглушения или скрытного убийства.
  • Снотворное: Убийство игрока, который находится под действием снотворного, больше не приводит к появлению двух трупов.
  • Последнее слово: Исправлен баг, из-за которого микрофоны остальных игроков включались на 1-2 секунды сразу после завершения этапа «Последнее слово».
  • Тайминги убийств: Убрана возможность убить игрока в тот самый момент, когда должно начаться расследование.

🏃 Взаимодействия и Механики

  • Маскировка: Исправлена ошибка, возникавшая при попытке оглушить кого-то, находясь под маскировкой.
  • Оглушения: Теперь вы можете корректно попытаться отбиться от оглушения, даже если ваш персонаж находится в какой-либо позе.
  • Ограничения (Стяжки/Наручники): Связанные игроки больше не могут магическим образом использовать Блокнот.
  • Проблемы с едой: Устранена ошибка «Поспешишь - людей насмешишь», которая блокировала возможность поесть после того, как с вас сняли стяжки или наручники.
  • Сон: Если в вас бросили Сомнус-гранату, когда вы уже спали, анимация больше не будет ломаться и блокировать персонажа в позе сна.
  • Стулья и взятие на руки: Если оглушенный игрок сидел на предмете (через ALT+E), попытка взять его на руки больше не заставляет вас сесть на этот предмет вместо него.
  • Исправлена ошибка, когда дверь в технические помещения можно было открыть без ключ-карты.
  • Наблюдатель (Токо) после смерти больше не может превратиться в Убийцу Сё и телепортироваться к цели слежки.
  • В ивенте «Маскировка» на модели игрока больше не проигрывается случайная анимация при старте или завершении.
  • Эмоции: Созданные эмоции персонажей теперь корректно сохраняются в редакторе эмоций после выхода.

🎒 Хаб, Инвентарь и Магазин

  • Сохранение вещей: Самое важное — мы исправили баг потери содержимого игрового инвентаря при переподключении к Быстрой игре!
  • Защита от краж: В самом начале Быстрой игры (на этапе Подготовки) у вас больше не смогут украсть личные вещи (ключи, УФ-фонарик и т.д.).
  • Фильтры: Починили фильтры инвентаря в хабе. Теперь вкладки «Расходные» и «Уникальные» корректно сортируют ваши предметы.
  • Магазин: Убрана возможность случайно купить образ самому себе через кнопку «Купить другу». Портреты больше не дергаются после клика, а текстовые строки (например, «Иллюстрация на голосование») теперь переносятся правильно.
  • Исправлен баг индикатора страниц наборов (когда он пропадал и возвращался после перезахода) и консольная ошибка при запуске парного танца.

Большое спасибо всем, кто помогал находить эти ошибки!
Ваша внимательность делает Академию лучше с каждым днем.

В ближайшем обновлении мы добавим долгожданную систему группового подбора игры и возможность создавать закрытые быстрые игры среди друзей. Следите за новостями!

🚀
Обновление V1.7.1 уже доступно для игры!
Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!

Привет, ученики Академии! Мы рады представить вам новое масштабное обновление. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать игру доступнее, глубже и красивее.

Вас ждут: новый автоматический режим, новые образы, полная переработка улик и сотни улучшений. Давайте посмотрим на главные новинки!


⚡ Главная новинка: Быстрые игры

Хотите окунуться в атмосферу убийственной игры прямо сейчас, не дожидаясь сбора группы и ведущего? Теперь это реально!

  • Играйте бесплатно и сразу: Просто нажмите «Играть» -> «Быстрая игра», и система сама подберет вам команду из 16 человек.
  • Никаких ведущих: Игра проходит полностью автоматически. Сюжет, убийства, расследования и суды контролируются системой.
  • Формат: Классическая игра. Длительность сессии — комфортные 1-2 часа.
  • Игровые ивенты:
    • 💡 Блэкаут: Освещение во всей Академии полностью гаснет. Идеальный момент для убийства.
    • 🎭 Маскарад: На всех игроков принудительно надевается Маскировка (балахоны и маски). Теперь непонятно, кто друг, а кто враг.
    • 🌀 Перемешивание: Всех игроков мгновенно телепортирует в случайные точки карты.

Голос Академии: Чтобы вы не забывали, кто здесь главный, ведущий игры будет лично комментировать происходящее. Вслушивайтесь в эти фразы — они предвестники беды!

Новая мирная концовка: В этом режиме вас ждет новый мирный финал, где несколько человек смогут выбраться вместе. Система квестов поможет вам в этом!


🛍️ Хаб: Поиск Талантов, Награды за повышение уровня и Магазин

Главное меню игры преобразилось и стало функциональным. Мы добавили несколько новых вкладок.

🔰 Регистрация при первом входе

Теперь создать никнейм и привязать Discord можно прямо внутри игры при первом входе на сервера Лобби.

👀 Анимированный Главный экран

При входе на сервер вас теперь встречает Макото Наэги, сидящий за партой. В будущем мы добавим возможность менять персонажей и сцены в меню!

🏪 Магазин

Здесь вы можете приобрести всё необходимое для стильной игры:

  • Образы для персонажей: Меняйте внешний вид любимых персонажей.
  • Выгодные наборы: Комплекты предметов по очень выгодной стоимости.
  • Пропуски на игры: Возможность приобрести Золотой и Серебряный пропуски для доступа к сюжетным играм.
  • Шинрикоины: Универсальная валюта, за которую можно купить все остальные предметы.

⭐ Поиск Талантов

Мы добавили увлекательную механику получения редких предметов. Используйте специальный предмет — «Письмо о Зачислении», чтобы отправить запрос в Академию и, если удача будет на вашей стороне, заполучить особо ценные награды:

  • Уникальные образы и новые анимации.
  • Аватарки и украшения для профиля.
  • Карточки опыта (увеличивают кол-во получаемого опыта).
  • Спойлер: Образы для Планшета (появятся в ближайшем обновлении).
  • Игровая валюта.

🌌 Коллекция: «Неоновый Диссонанс»

Уже сейчас открыт поиск талантов в рамках особого события. У вас есть шанс получить следующие эксклюзивные образы :

📈 Система Уровней и Награды

Теперь ваша активность вознаграждается! Получайте очки опыта на Быстрых играх за выживание, раскрытие убийств, поиск улик и т.д. Повышайте свой уровень и готовьтесь получать крутые награды!

Мы пересмотрели кривую получения опыта, чтобы сделать каждый новый уровень по-настоящему ценным достижением. В связи с этим ваш текущий прогресс был пересчитан и адаптирован под новую, более сбалансированную шкалу.

🎒 Инвентарь и Просмотр

  • Инвентарь: Новая вкладка, где хранятся все ваши полученные предметы.
  • Предпросмотр: В разделе «Образы» теперь можно покрутить 3D-модель персонажа и посмотреть иллюстрацию перед приобретением.
    • Важно: В магазине отсутствует сложное освещение, поэтому текстуры могут выглядеть иначе. Помните: непосредственно в игре образы выглядят значительно лучше!
  • Аватарки: При получении Легендарного образа вы также получаете стильную аватарку для профиля.

👥 Обновленный список игроков (TAB)

Список игроков стал красивым и понятным. Теперь вы сразу видите имя персонажа, а аватарки подтягиваются из игры, а не из Steam. Также там видна глава и количество игроков.


⚖️ Классный Суд: Ваше «Последнее слово»

Суды стали еще драматичнее. Добавлен этап «Последнее слово». Когда голосование завершено, у обвиняемого (будь то пойманный или нет убийца) есть шанс высказаться в полной тишине. Оправдайтесь, покайтесь или прокляните всех напоследок — микрофон только ваш.


🔬 Судебно-медицинская экспертиза: Улики 2.0

Мы полностью изменили систему генерации информации о трупе. Теперь труп — это не просто объект, а детальная история последних минут жизни жертвы.

🩸 Система «Памяти ран»

Теперь нападения на игроков имеют последствия и каждый удар будет зафиксирован в информации дела:

  • Игра запоминает каждый полученный удар: тип оружия и место попадания.
  • Важно: Информация о ранах стирается только при полном (100%) восстановлении здоровья. Частичное лечение не скроет следы преступления.

🩻 Анатомия убийства

Теперь описание раны зависит от того, куда и чем ударили. Отчет о трупе стал пугающе точным:

  • Голова: Система отличит оглушение от проломленного черепа или колотой раны.
  • Торс: Фиксируются переломы ребер и повреждения внутренних органов.
  • Конечности: Можно понять, защищалась ли жертва (порезы на руках).

🕵️‍♂️ Что было ДО смерти?

Мы научили игру распознавать состояния, в которых жертва находилась перед гибелью. Теперь это отдельные улики:

  • Оглушение: Если жертву оглушили и убили в течение 3 минут — в отчете будет сказано о потере сознания и гематомах.
  • Яды и Сон: Найдем следы седативных веществ в крови или частицы аэрозоля в легких (от Сомнус-гранаты).
  • Плен:
    • Наручники/Стяжки: Следы давления металла или пластика на запястьях.
    • Скотч: Остатки клея на лице.
    • Мешок: Микро-волокна ткани на голове.
  • Борьба: Если на руках жертвы была чужая кровь (эффект «окровавленные руки»), это тоже попадет в отчет.

📄 Новый «Отчёт об устранении»

Текстовая улика при обнаружении тела теперь выглядит профессионально и четко:

  1. Имя жертвы.
  2. Время смерти (с точностью до ±1 минуты реального времени).
  3. Список травм (каждая рана с новой строки).
  4. Особые отметки (был ли связан, отравлен и т.д.).

⚖️ Никто не уйдет от ответственности

Мы доработали логику определения убийцы в сложных ситуациях. Теперь игра понимает контекст и не списывает всё на «несчастный случай». Убийцей считается тот, кто:

  • Запер жертву в холодильнике или сауне (смерть от холода/жары).
  • Столкнул жертву с высоты (даже если сначала оглушил или взял в залом).
  • Раздавил жертву лифтом, сценой или решеткой.

🛠 Геймплей и Механики

Мы переработали множество деталей, чтобы сделать игру логичнее:

  • Система Ремонта: Теперь можно починить сломанный объект (или сломать его, если вы коварный ведущий), используя ингредиенты. Это открывает новые пути к мирной победе!
  • Реализм медицины и ядов: Аптечки теперь лечат постепенно (в течение 10 сек.), а яды и снотворное действуют не мгновенно, а с задержкой. У вас будет время осознать, что произошло.
  • Жалобы: Встретили нарушителя? Нажмите на игрока в TAB и выберите «Пожаловаться». Администраторы получат сигнал, даже если их нет на сервере.
  • Полная переработка генерации лута: Мы полностью изменили принцип генерации предметов на карте «Академия Пик Надежды», сделав его более логичным и сбалансированным.

✨ Мелкие фичи и Улучшения (QoL)

Мы доработали существующие механики, чтобы они стали удобнее и логичнее.

🎒 Предметы и Окружение

  • Новая ключ-карта: Добавлен редкий предмет «Ключ-карта Главы Академии». Она открывает любые двери, требующие электронного доступа.
  • Газовая ловушка 2.0: Изменена механика. Теперь она наносит не мгновенный урон, а накладывает эффект Яд «Кислота», если игрок простоял в облаке более 2 секунд.
  • Мусор после ядов: Использовали яд? Теперь в инвентаре останется пустая банка. Спрячьте её, иначе это станет уликой против вас!
  • Новые ролевые/сюжетные предметы: Центральный процессор, Модули ОЗУ, Медные кабели, Предохранители и различные документы, которые могут понадобится для того, чтобы добиться мирной победы или получить монеты.
  • Торговые автоматы и Магазин: Ищите монеты в ящиках и контейнерах по всей карте. Тратьте их на покупку полезных предметов, еды или инструментов. Выживание стало чуть комфортнее (или опаснее, смотря что вы купите).
  • Моргание персонажей: Теперь каждый персонаж моргает как живой, чтобы улучшить погружение в игру.

🖥️ Интерфейс и Настройки

  • Тишина: Добавлена настройка «Отключить шум при обнаружении тела».
  • Блокнот: Теперь на Классном Суде, когда блокнот используется в качестве улики, его содержимое передается в полном объеме, а не только стандартное описание предмета.
  • Инвентарь: Убраны ненужные цифры характеристик. Добавлено отображение отпечатка пальца и следа обуви вашего персонажа прямо в меню инвентаря.

🗺️ Карта

  • Сад: При открытии 2-го этажа теперь автоматически открываются двери в Сад.
  • Звуки: Звук открытия дверей теперь корректно затихает с расстоянием.

🔗 Предметы ограничения

  • Теперь, даже если на вас надеты предметы ограничения (стяжки/наручники), вы можете открывать инвентарь.
  • Больше нельзя взять игрока в «Залом», если на нем надет только мешок на голову или скотч. Нужны наручники или стяжки.
  • Если пленник привязан к окружению, его нельзя толкать или брать в залом, пока не отвяжете.
  • Отвязывание жертвы от окружения теперь происходит мгновенно.
  • При снятии скотча с жертвы он не исчезает в никуда, а возвращается вам в инвентарь.
  • Добавлена возможность самостоятельно снять мешок с головы.

🎲 Для ведущих

  • Переработка ШинриВХ: Оптимизирована механика, позволяющая видеть игроков сквозь стены. Теперь у каждого игрока есть иконка персонажа, а производительность выросла в разы!
  • Обновление Advanced Duplicator и 3D2D Textscreen: Были исправлены множественные ошибки и оптимизирован принцип работы инструментов.

⚡ Улучшения «Быстрых игр»

  • Больше серверов: Мы увеличили количество доступных серверов, чтобы очереди проходили быстрее.
  • Честная очередь:
    • Добавлена система наказаний за непринятие игры (чтобы не задерживать остальных).
    • Наказание за досрочный выход оптимизировано и стало более лояльным к игрокам (меньше случайных банов).
  • На этапе «Подготовки» у вас больше нельзя украсть вещи.

🔧 Исправления ошибок (Багфикс)

Мы исправили огромный список багов, которые мешали играть. Вот самые важные:

⚖️ Классный Суд и Расследование

  • «Спящая красавица» отменяется: Раньше хитрые игроки могли выпить снотворное прямо перед казнью. Из-за этого игра считала их статус некорректно, и они выживали даже после верного вердикта. Теперь казнь настигнет всех, вне зависимости от того, спите вы или нет.
  • Скрам-дебаты: Исправлена ошибка, из-за которой игроку не давали «Последнее слово» после дебатов.
  • Честность ведущего: Если на голосовании убийцу определили неверно, речь ведущего теперь соответствует ситуации (раньше он мог сказать, что вы молодцы, хотя вы ошиблись).
  • Мертвецы молчат: Исправлен баг, когда мертвому убийце (призраку/наблюдателю) давали слово на суде.
  • Сканер отпечатков: Теперь результат сканирования руки не сбрасывается, если сканируемый игрок умер. Данные сохраняются.
  • Сломанные улики: Исправлены ситуации, когда маркер указывал не на тот труп, или когда при резком отводе камеры во время удара на оружии не оставалось улик.
  • Тишина там, где требуется: Исправлена ошибка, когда игроки при сворачивании игры могли активировать голосовой чат.
  • Телепортация на быстрых играх: Исправлена ошибка, когда игроков не телепортировало, если они сидят.
  • Голосование: Исправлена ошибка, когда при повторном голосовании нельзя было проголосовать.
  • Дублирование трупов: Исправлена ошибка, когда при убийстве труп мог продублироваться.
  • Список игроков: Исправлена ошибка, когда список игроков (TAB) был перекрыт интерфейсом Классного Суда и им нельзя было пользоваться.

🔪 Убийства и Боевка

  • Ножницы Сё: Ранее убийство этим оружием было «имбалансным» — оно не оставляло улик, не пачкало руки и не оставляло крови на оружии. Теперь это полноценное оружие с последствиями.
  • Невидимые тела: Исправлена критическая ошибка, когда убийство игрока, на котором надеты ограничения (наручники/стяжки), не создавало труп и вызывало сбой сервера.
  • Добивание: Если вы пытались убить персонажа без сознания через кнопку E, он умирал, но труп невозможно было изучить. Теперь тело корректно генерируется.
  • Счетчик убийств: Теперь все способы убийства корректно идут в статистику и триггерят перк «Чутье убийцы».

🏃 Физика и Перемещение

  • Эксплойт с дверями: Закрыта возможность проходить сквозь запертые двери, используя комбинацию «Оглушить» + «Взять на руки».
  • Бессмертие в Ragdoll: Исправлен баг, дававший полную неуязвимость к урону, если игрок падал в состояние «тряпичной куклы» (ragdoll).
  • Выбивание дверей: Теперь доступно только с помощью предмета «Лом».

⚙️ Прочее

  • Еда: Исправлена ошибка, когда еда не пропадала из инвентаря после использования или вызывала ошибку сервера при смене персонажа.
  • Выдача ключей в начале: Исправлена ошибка, когда ключ мог не появиться у игрока в начале игры.
  • Исправлен баг, допускавший появление двух одинаковых персонажей в одной сессии.
  • Исправлена критическая ошибка, когда при перезаходе на сервер вещи из инвентаря могли пропасть.

🎁 Подарок в честь обновления!

Мы хотим, чтобы каждый из вас смог сразу оценить новую механику «Поиска Талантов» и испытать удачу в получении уникальных наград.

В честь официального релиза версии V1.7 мы дарим всем игрокам 10 шт. «Письмо о Зачислении»

Письмо о Зачислении

Предмет для Поиска талантов

Элегантный чёрный конверт из плотной бумаги. Содержит персональное приглашение для ученика класса "Абсолютный"

Это целых 10 бесплатных попыток найти уникальные, образы, анимации, шинрикоины, аватарки и много другое! Не упустите шанс выбить легендарку уже сегодня. Удачи!


🚀
Обновление V1.7 уже доступно для игры!
Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!

Мы полностью переработали параметры большинства персонажей, чтобы они соответствовали своим лорным талантам и физическим возможностям.

🎓 Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Макото Наэги

🧠 Внимательность: 5 → 7

🎒 Переносимый вес: 15 → 14

Бьякуя Тогами

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 195

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

💤 Расход бодрости: 85% → 90%

Киётака Ишимару

🏷️ Талант: «Педант» → «Дежурный»

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 205

🧠 Внимательность: 4 → 5

🎒 Переносимый вес: 14 → 15

💤 Расход бодрости: 90% → 80%

Мондо Овада

🏷️ Талант: «Байкер» → «Главарь Банды»

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 205

🧠 Внимательность: 2 → 3

🎒 Переносимый вес: 20 → 22

🍔 Расход сытости: 110% → 115%

💤 Расход бодрости: 110% → 100%

Чихиро Фуджисаки

🏃‍♂️ Скорость бега: 180 → 175

🧠 Внимательность: 5 → 9

🎒 Переносимый вес: 12 → 10

💤 Расход бодрости: 100% → 110%

Кёко Киригири

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 200

🎒 Переносимый вес: 14 → 13

Саяка Майзоно

🏷️ Талант: «Поп-Звезда» → «Айдол»

🧠 Внимательность: 6 → 7

Джунко Эношима (Фейк / Мукуро)

🏷️ Талант: «Гяру» → «Модница»

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 210

🎒 Переносимый вес: 15 → 20

🧠 Внимательность: 7 → 9

💤 Расход бодрости: 80% → 70%

Токо Фукава

🏷️ Талант: «Писательница» → «Литературный Гений»

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 195

🧠 Внимательность: 5 → 6

💤 Расход бодрости: 85% → 90%

Аой Асахина

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 220

🧠 Внимательность: 5 → 4

🎒 Переносимый вес: 16 → 17

🍔 Расход сытости: 110% → 130%

💤 Расход бодрости: 100% → 85%

Сакура Огами

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 215

🧠 Внимательность: 3 → 6

🎒 Переносимый вес: 30 → 40

🍔 Расход сытости: 120% → 140%

💤 Расход бодрости: 100% → 70%

Хифуми Ямада

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 170

🧠 Внимательность: 2 → 4

🍔 Расход сытости: 110% → 120%

💤 Расход бодрости: 90% → 110%

Леон Кувата

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 215

🧠 Внимательность: 6 → 4

Ясухиро Хагакурэ

🏷️ Талант: «Предсказатель» → «Ясновидящий»

🧠 Внимательность: 6 → 2

Мукуро Икусаба

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 210

🎒 Переносимый вес: 17 → 20

🧠 Внимательность: 7 → 9

🍔 Расход сытости: 100% → 90%

💤 Расход бодрости: 80% → 70%

Джунко Эношима

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 195

🧠 Внимательность: 9 → 10

💤 Расход бодрости: 100% → 80%


🏝️ Danganronpa 2: Goodbye Despair

Хаджимэ Хината

🏷️ Талант: «???» → «Студент Резервного курса»

🧠 Внимательность: 6 → 7

Нагито Комаэда

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 180

🧠 Внимательность: 9 → 10

🎒 Переносимый вес: 14 → 13

🍔 Расход сытости: 90% → 80%

💤 Расход бодрости: 100% → 120%

Гандам Танака

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 200

🎒 Переносимый вес: 17 → 18

Фуюхико Кузурю

🧠 Внимательность: 4 → 7

Ибуки Миода

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 210

🧠 Внимательность: 3 → 8

🍔 Расход сытости: 100% → 110%

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Сония Невермайнд

🧠 Внимательность: 6 → 7

Чиаки Нанами

🏃‍♂️ Скорость бега: 185 → 175

🧠 Внимательность: 7 → 9

💤 Расход бодрости: 130% → 150%

Микан Цумики

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 185

🧠 Внимательность: 10 → 9

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

💤 Расход бодрости: 90% → 110%

Пеко Пекояма

🏷️ Талант: «Мастер Кэндо» → «Мечница»

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 215

🧠 Внимательность: 6 → 7

🎒 Переносимый вес: 17 → 16

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Махиру Коизуми

🧠 Внимательность: 6 → 8

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

Аканэ Овари

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 225

🧠 Внимательность: 6 → 3

🎒 Переносимый вес: 17 → 18

🍔 Расход сытости: 130% → 180%

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Хиёко Сайонджи

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 185

🧠 Внимательность: 7 → 5

🎒 Переносимый вес: 13 → 10

Самозванец (Тогами)

🧠 Внимательность: 8 → 9

🎒 Переносимый вес: 20 → 22

🍔 Расход сытости: 130% → 150%

💤 Расход бодрости: 85% → 90%

Нэкомару Нидай

🏷️ Талант: «Командный Менеджер» → «Тренер»

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 210

🎒 Переносимый вес: 30 → 45

🍔 Расход сытости: 110% → 130%

💤 Расход бодрости: 100% → 75%

Тэрутэру Ханамура

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 180

🧠 Внимательность: 7 → 5

🎒 Переносимый вес: 13 → 16

Казуичи Сода

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 205

🧠 Внимательность: 7 → 6

🎒 Переносимый вес: 16 → 18


🎹 Danganronpa V3: Killing Harmony

Шуичи Сайхара

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 195

💤 Расход бодрости: 80% → 90%

Кокичи Ома

🏷️ Талант: «Правитель» → «Верховный Лидер»

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 205

🎒 Переносимый вес: 15 → 12

🍔 Расход сытости: 90% → 85%

K1-B0 (Кибо)

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 200

🎒 Переносимый вес: 17 → 25

🧠 Внимательность: 9 → 8

💤 Расход бодрости: 80% → 50%

Кайто Момота

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 200

🧠 Внимательность: 4 → 5

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

💤 Расход бодрости: 90% → 110%

Рантаро Амами

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 200

🧠 Внимательность: 7 → 9

🎒 Переносимый вес: 15 → 18

Гонта Гокухара

🎒 Переносимый вес: 30 → 45

🍔 Расход сытости: 110% → 120%

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Каэде Акамацу

🧠 Внимательность: 5 → 7

Маки Харукава

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 230

🎒 Переносимый вес: 14 → 16

💤 Расход бодрости: 85% → 70%

Тенко Чабашира

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 220

🧠 Внимательность: 2 → 4

🎒 Переносимый вес: 15 → 17

🍔 Расход сытости: 100% → 110%

💤 Расход бодрости: 100% → 85%

Миу Ирума

🧠 Внимательность: 7 → 8

🎒 Переносимый вес: 15 → 16

💤 Расход бодрости: 80% → 100%

Химико Юмено

🏃‍♂️ Скорость бега: 180 → 165

🧠 Внимательность: 2 → 4

🎒 Переносимый вес: 12 → 10

💤 Расход бодрости: 100% → 140%

Кируми Тоджо

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 205

🧠 Внимательность: 8 → 9

💤 Расход бодрости: 85% → 75%

Цумуги Широганэ

🧠 Внимательность: 4 → 8

Анджи Ёнага

🧠 Внимательность: 3 → 7

Рёма Хоши

🧠 Внимательность: 6 → 7

🍔 Расход сытости: 85% → 80%

💤 Расход бодрости: 90% → 85%


📢 Danganronpa AE: Ultra Despair Girls

Комару Наэги

🏷️ Талант: «Отсутствует» → «Обычная Школьница»

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

Джатаро Кемури

🏷️ Талант: «Юный» → «Маленький»

🏃‍♂️ Скорость бега: 180 → 170

🍔 Расход сытости: 80% → 85%

💤 Расход бодрости: 80% → 100%

Масару Даймон

🏷️ Талант: «Юный» → «Маленький»

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 195

🎒 Переносимый вес: 10 → 12

🍔 Расход сытости: 90% → 110%

💤 Расход бодрости: 110% → 90%

Нагиса Шингецу

🏷️ Талант: «Юный» → «Маленький»

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 180

🧠 Внимательность: 8 → 9

🍔 Расход сытости: 85% → 90%

💤 Расход бодрости: 80% → 90%

Котоко Уцуги

🏷️ Талант: «Юная» → «Маленькая»

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 185

🍔 Расход сытости: 80% → 90%

Монака Това

🏷️ Талант: «Юная» → «Маленькая»

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 160

🧠 Внимательность: 9 → 10

Техническая стабильность и изменение некоторых механик.

Основные изменения

  • Добавлена возможность превращаться в Убийцу Сё для персонажа Токо Фукава в С-меню. При превращении проигрывается особая анимация персонажа;
  • Убрано замедление персонажа при получении урона от эффекта "Кровотечение";
  • Добавлена возможность применять средства ограничения (наручники, стяжки, мешок на голову) к спящим персонажам;
  • Изменена длительность мытья оружия: теперь оно занимает 5 секунд;
  • Теперь эмоции персонажа корректно переносятся на персонажа, которого игрок переносит на руках;
  • Если кто-то инициировал голосование за переход на этап "Голосование", то вызов "Перекрёстных дебатов" временно блокируется до завершения голосования;
  • Увеличен лимит символов в командах !pm, !announce, !a и !advert: теперь можно писать длинные сообщения, как в обычном чате.
  • Добавлена возможность взаимодействовать с таймером в С-меню: добавлена кнопка "Запустить таймер" в С-меню для ведущих. При нажатии открывается окно, где можно задать название и длительность таймера. У ведущего имеется возможность приостанавливать его.

Новые модели персонажей

Анджи Ёнага
Токо Фукава

Старая модель для перекрасов доступна по этой ссылке: [OLD] PlayerModels @ Danganronpa Online

Исправления

  • Исправлено: в !noclip можно было взаимодействовать с объектами и оставлять отпечатки пальцев;
  • Исправлено: “Неснимаемые” предметы можно было снять и выбросить через интерфейс обыска;
  • Исправлено: выход из шкафчика поднимал Бодрость и Сытость до 100;
  • Исправлено: игрок мог взаимодействовать с самим собой через E;
  • Исправлено: можно было взаимодействовать с наблюдателем;
  • Исправлено: нельзя было обыскать игрока без сознания;
  • Исправлены критические ошибки в Advanced Duplicator 2: проблемы с восстановлением предметов, распознаванием изображений и сохранением настроек;
  • Исправлено: приобретённые образы теперь корректно выдаются игрокам;
  • Исправлено: отпечатки пальцев других игроков больше не остаются на живых персонажах при взаимодействии;
  • Исправлено: ошибка с весом инвентаря, которая приводила к критическим проблемам;
  • Исправлено: проблема с повторным запуском таймера при запуске расследования.

Техническая стабильность и улучшение механик расследования.

Новые фичи и улучшения

🧺 Авто-очистка предметов

  • Добавлен переключатель авто-очистки для каждого предмета: теперь на ПКМ можно включить или выключить авто-удаление конкретного предмета;
  • В мономеню появился глобальный переключатель "Авто-очистка предметов", регулирующий работу фичи по всей карте.

🔍 Информация об отпечатках и следах

  • В админ-туле при нажатии на игрока теперь отображается номер его отпечатка пальца и следа обуви;
  • Добавлена возможность для администраторов увидеть владельца отпечатка или следа, кликнув по отпечатку/следу через ПКМ в С-меню.

🖐️ Улики и взаимодействие с рэгдоллами

  • Рэгдоллы теперь стабильно сохраняют отпечатки пальцев: если кто-то их трогал, можно снять отпечатки через взаимодействие с рэгдоллом при наличии УФ-фонарика;
  • Действия по запросу профиля отпечатков и следов теперь возможны только при наличии УФ-фонарика с зарядом. Заряд тратится в том же количестве, что и при снятии отпечатков;
  • После завершения главы:
    • Автоматические улики удаляются;
    • Из инвентарей игроков очищаются старые отпечатки и следы;
    • Профили отпечатков и следов сохраняются.

🎮 Мелкие улучшения

  • Освещение и подсветка: в полной темноте у игроков теперь появляется мягкий белый свет, а при выключении общего освещения глубокий темно-синий, усиливающий атмосферу ночи;
  • Добавлены подсказки при попытке выйти из шкафа: если игрок нажимает SPACE или WASD, система сообщает, что нужно удерживать клавишу дольше;
  • При нажатии на энтити на ПКМ у администраторов появилось новое свойство «Сделать невидимым», что будет перекрашивать модель в невидимый цвет;
  • Удалено лишнее уведомление для ГМа о получении эффекта "грязной обуви";
  • Исправлены мелкие баги интерфейса и ошибок взаимодействия;
  • Добавлена настройка, позволяющая выключать звук при сворачивании игры.

🎭 Новый спрайт для скрам-дебатов

Добавлен уникальный спрайт для Гандама Танака во время скрам-дебатов.

Исправления ошибок и оптимизация

  • Исправлено: попадание пропа по игроку больше не вызывает постоянное замедление;
  • Исправлено: игрок в стяжках после "Сомнус-гранаты" больше не телепортируется за карту;
  • Исправлено: эффект окровавленных рук больше не срабатывает при ударе по неигровому рэгдоллу;
  • Исправлено: воскрешение убитого игрока при попытке залезть в шкаф;
  • Исправлено: эффект "Сомнус-гранаты" теперь корректно работает при сидении;
  • Исправлено: интерфейс инвентаря больше не выходит за границы экрана;
  • Исправлено: двойное срабатывание выключателя света и кнопки воды в бассейне;
  • Исправлено: некорректный радиус звука открытия закрытых дверей в общежитии;
  • Исправлено: радиус для сидения;
  • Исправлено: застревание игроков в стойках Классного суда;
  • Исправлено: телепорт во время Классного суда;
  • Исправлено: ошибка с Advanced Duplicator;
  • Исправлено: команда !r (!reply) теперь корректно отправляет весь текст сообщения, а не только до первого пробела;
  • Исправлено: логи игры снова отображается у администраторов в C-меню;
  • Исправлено: неработоспособность команды !announce;
  • Исправлено: невозможность дублировать предметы напрямую из админ-контейнера;
  • Исправлено: ошибка при создании нового пресета игры, приводившая к кику с сервера;
  • Исправлено: ошибка при импорте крафта. Больше не вызывает консольную ошибку;
  • Исправлено: проблема с весом персонажа. Игрок с перегрузом теперь действительно не может двигаться, быть взятым на руки или взять кого-то;
  • Исправлено: отображение и учёт срока действия предметов при настройке крафта;
  • Исправлено: клиентские ошибки огнемёта при работе с некоторыми моделями (в т.ч. Кибо).
  • Исправлено: вайтлист теперь корректно обновляется при выдаче ранга через SteamID.
  • Исправлено: ошибка отображения игроков в списке доступов.
  • Исправлено: привилегии теперь корректно выдаются для пользовательских игр.

Расследование вышло на новый уровень. Наша команда коренным образом переработала систему улик и взаимодействие с окружением, обогатив его десятками новых механик и деталей. Теперь каждое доказательство, будь то отпечаток, след или капля крови, может стать ключом к раскрытию дела.

Фундаментальные улики

🖐️ Отпечатки пальцев

Мы внедрили новую детективную систему отпечатков.
Теперь каждый игрок в рамках ролевой сессии получает собственный номер и визуальный отпечаток пальца, который меняется в каждой новой игре.

Отпечатки:

  • Остаются на всех предметах и поверхностях, с которыми взаимодействует персонаж;
  • Могут быть обычными (видны только под УФ-фонариком) или окровавленными (заметны всем);
  • Со временем удаляются.

Для поиска и анализа необходим УФ-фонарик, а для удаления:

  • С предметов — «Тряпка»;
  • С окружения — «Швабра».

Кроме того, игроки теперь могут сопоставлять найденные отпечатки с личностью подозреваемого через запрос образца отпечатка у персонажа.

👣 Следы обуви

Теперь каждая пара обуви оставляет уникальный след. Собственный рисунок и идентификатор, меняющийся от сессии к сессии.

Как получить:

  • Собрать с помощью УФ-фонарика, подсвечивая место, где остались следы;
  • След можно снять только с поверхностей, где персонаж наступил после загрязнения (грязь, вода, кровь).

Функционал:

  • На предмете отображается ID следа обуви;
  • Может быть использован как улика на Классном суде;
  • Может быть сопоставлен с профилем обуви, чтобы определить владельца.

Дополнительно:

  • Следы имеют тип загрязнения: мокрый, грязный или окровавленный;
  • Каждый тип постепенно исчезает (высыхает или стирается), если его не собрать;
  • Следы можно удалить шваброй, оставив чистую поверхность.

Таким образом, каждое неосторожное движение теперь может стать уликой.

🧼 Новая механика «Мытьё в раковине»

Раковина это теперь не просто элемент окружения, а полноценный интерактивный объект, связанный с системой улик и реалистичного взаимодействия с миром.

Игроки могут использовать раковину, чтобы:

  • Смыть кровь с рук, если персонаж участвовал в убийстве;
  • Отмыть оружие от крови, возвращая ему чистое состояние;
  • Очистить швабру, если она загрязнилась во время уборки следов, луж крови или отпечатков;
  • Очистить другие предметы, если они были испачканы при взаимодействии с уликами.

После любого контакта с кровью раковина реагирует на использование: на стенках появляются кровавые следы, превращая её в улику «Окровавленная раковина», которая может быть замечена другими игроками и использоваться в расследовании.

Процесс мытья сопровождается звуком воды и занимает несколько секунд времени, что делает его не мгновенным, а рискованным действием — особенно если рядом могут оказаться свидетели.

⚙️ Новые механические улики

В обновлении была добавлена новая категория улик — механические, отражающие последствия действий игроков, использования ловушек и оружия.
Эти улики не просто визуальные детали — они фиксируют события, произошедшие в мире, и позволяют детективам восстанавливать цепочку преступления по следам, оставленным на месте происшествия.

Виды механических улик:

  • Сработавший капкан — ловушка с деформированными зубьями и остатками крови, указывающая, что кто-то попал в неё недавно;
  • Окровавленный капкан — активировавшийся капкан, на котором остались следы крови, подтверждающие ранение жертвы;
  • След взрывной ловушки — обугленные пятна и рассеянные осколки, указывающие на детонацию взрывного устройства;
  • След ядовитой ловушки — испарения и характерные химические пятна, сигнализирующие о применении токсичных веществ;
  • След взрыва самодельной бомбы — фрагменты корпуса и следы гари, по которым можно определить тип использованного взрывного устройства;
  • След коктейля Молотова — обожжённая поверхность и остатки разбитого стекла, свидетельствующие о применении зажигательной смеси;
  • Лужа крови — универсальная улика, появляющаяся при ранении персонажа или нанесении смертельного удара;
  • Окровавленная раковина — результат мытья от крови; указывает, что кто-то пытался скрыть следы преступления.

Каждая из этих улик может быть обнаружена, зафиксирована и использована на Классном суде.
Механические улики не исчезают мгновенно — они сохраняются в мире до тех пор, пока не будут очищены (например, шваброй)


Новые игровые механики

🌡️ Температура

Система температуры — одна из амбициозных новых механик, добавляющих элемент выживания и реалистичного окружения. По большей части она применима для различных пользовательских карт и сценариев, но и в академии найдется применение.

Как это работает:

  • В мире существуют зоны с пониженной и повышенной температурой — от ледяных подвалов и морозильных камер до горячих технических помещений и котельных;
  • При длительном пребывании в таких зонах персонаж начинает испытывать гипотермию или перегрев, что проявляется постепенным ослаблением, замедлением, и в конечном итоге — смертью.

Предметы, влияющие на температуру

Чтобы выжить в экстремальных условиях, игроки могут использовать специальные предметы:

  • Химический грелкопак — временно повышает температуру тела и защищает от холода;
  • Ледяная капсула — охлаждает организм, предотвращая перегрев;
  • Тёплая куртка «Плюшевый Мрак» — постоянная защита от низких температур.

Игроки могут использовать их как инструмент убийства или ловушки — заманить противника в холодную комнату и запереть его внутри.

🔎 Осмотр предметов

Теперь игрок может изучать объекты, чтобы получить детальную информацию о том, что с ними происходило, кто их держал и в каком они состоянии.

При взаимодействии с предметом через систему осмотра игрок получает специальное окно анализа, где отображаются все параметры, влияющие на его ценность в расследовании.

Осмотр может показать:

  • наличие отпечатков пальцев (видимы при использовании УФ-фонарика);
  • окровавленность — если предмет контактировал с кровью;
  • следы вытирания — показывают, что кто-то пытался скрыть улики тряпкой;
  • тип загрязнения (грязь, вода, химия и т.д.);
  • уникальные ID отпечатков, если они остались.

🌀 Ивенты

Теперь ведущие могут в любой момент запустить массовые события, которые временно изменяют условия внутри академии, влияя на всех игроков сразу:

🎭 Массовая маскировка

На 60 секунд все игроки автоматически переодеваются в универсальные маскировки, теряя свои визуальные различия.

💡 Отключение света (Блекаут)

Происходит глобальное отключение электричества, погружая академию во тьму на 60 секунд.

🌀 Слепой телепорт
Активирует мгновенное случайное перемещение всех игроков в разные точки академии.

🧥 Шкафчик для пряток

Теперь академия стала не просто местом расследований, а пространством, где можно спрятаться, выждать момент и нанести удар в нужное время.

Как это работает:

  • В некоторых локациях установлены специализированные шкафчики, в которые можно войти для укрытия;
  • После входа персонаж исчезает с карты и из поля зрения других игроков, оставаясь в режиме наблюдения через маленький обзор;
  • Игрок может выйти в любой момент, либо быть вытянутым другим персонажем, если тот заметил взаимодействие со шкафом;
  • Шкафчики имеют звуковые и визуальные эффекты открытия, поэтому прятаться в них — рискованное, но стратегическое действие.

Главная особенность системы — ведущий может сделать предметом прятки практически любой проп на карте.

🌙 Эффект ночи

Академия теперь живёт во времени суток. С наступлением ночного времени экран персонажа постепенно темнеет, а цвета становятся холоднее и приглушённее.

🧺 Авто-очистка предметов

Теперь Монокума сам заботится о порядке: если предмет остаётся бесхозным и долго не используется, он перемещается в специальные мусорные контейнеры, расположенные в зоне мусоросжигателя.

Как это работает:

  • Каждый предмет на карте имеет таймер активности — если игрок не взаимодействует с ним определённое время, система считает его заброшенным. Это не касается важных улик;
  • После истечения таймера предмет автоматически исчезает с поверхности карты и перемещается в специализированный контейнер;
  • Игроки, прошедшие мимо контейнеров, могут увидеть накопленные предметы и забрать их.

📦 Админ-контейнер

Контейнер, созданный для ведущих, администраторов и сюжетных персонажей игры, обеспечивающий удобное хранение, организацию и контроль игровых предметов в C-меню.
Имеет значительно увеличенный объём, позволяющий хранить десятки и даже сотни предметов одновременно.

🎬 Редактор анимаций

Новая внутренняя система кастомизации, которая даёт игрокам полный контроль над своим набором движений.
Теперь каждый игрок может сам выбрать, какие анимации использовать во время игры, и подобрать их под свой стиль.
Позволяет добавлять в колесо анимаций до 8 любых поз, жестов или действий, доступных персонажу.

⚖️ Предъявление предмета на Классном суде

Теперь игроки могут показывать предметы как улики, передавая суду всю информацию о них.

Как это работает:

  • Во время Классного суда игрок может выбрать любой предмет из своего инвентаря и предъявить его как улику;
  • При предъявлении в систему суда автоматически передаётся вся известная информация о предмете;
  • После предъявления улика становится доступной для всех участников суда — её можно обсудить, опровергнуть или подтвердить.

💢 Замедление при получении урона

Теперь персонажи теряют скорость передвижения при получении урона, что дает хорошее преимущество для убийцы.


Новые предметы

🖐️ УФ-фонарик

Ультрафиолетовый фонарик — основной инструмент детектива. Позволяет обнаруживать и собирать отпечатки пальцев и следы от обуви, которые не заметны без специального света.

Функционал:

  • Подсвечивает отпечатки пальцев и следы обуви;
  • Позволяет собрать отпечаток или след обуви в виде отдельного предмета;
  • Имеет ограниченный заряд энергии, который тратится при использовании.

Зарядка:

  • Через станцию зарядки УФ-фонарика;
  • С помощью предмета «Батарейки».

🔋 Батарейки

Компактный набор одноразовых батареек. Используется для восстановления заряда УФ-фонарика и других энергетических устройств.

🧽 Тряпка

Обычная, но крайне полезная тряпка. Позволяет удалять следы преступлений: отпечатки пальцев, кровь и грязь.

Функционал:

  • Очищает оружие от крови;
  • Убирает отпечатки пальцев с предметов;
  • Стирает грязь и кровь с обуви;
  • После использования загрязняется.

🧹 Швабра

Промышленная швабра с большой губкой. Позволяет очищать улики и следы с поверхностей — от мокрых отпечатков до луж крови.

Функционал:

  • Удаляет следы обуви, кровавые лужи и прочие улики;
  • Может очищать окровавленные следы, но после этого сама становится грязной;
  • Чистится через раковину.

🎭 Маскировка

Полностью скрывает личность, отпечатки пальцев и следы обуви владельца.

Эффект:

  • Персонаж становится анонимным для системы улик;
  • Новые следы и отпечатки имеют анонимный номер и рисунок;
  • Заменяет модель персонажа на маскировку.

💤 Снотворное

Химическое вещество, вызывающее глубокий сон. Используется в скрытых убийствах и диверсиях.

Функционал:

  • Добавляется в еду или ингредиенты;
  • Усыпляет жертву на 3 минуты;
  • В это время цель нельзя разбудить;
  • Эффект можно сократить с помощью Анти-токсина.

💣 Сомнус-граната

Экспериментальная газовая граната, распыляющая снотворный состав.
При взрыве образует облако, усыпляющее всех персонажей в среднем радиусе.

Эффект:

  • Сон длится от 1.5 до 2.5 минут в зависимости от места нахождения;
  • Никто не может разбудить спящих;
  • Эффект сокращается при использовании Анти-токсина.

Электрошоковая ловушка

Механическая ловушка с электродами, активирующаяся при наступании.
Создаёт сильный электрический разряд, оглушающий цель на 2 минуты и наносящий урон.

Особенности:

  • Может быть установлена на полу;
  • Оставляет улику “сработавшая ловушка” после активации.

💳 Ключ-карты

Система доступа, открывающая закрытые зоны академии, такие как технические помещения, комната персонала и заброшенный этаж. Каждая карта имеет свой уровень допуска и может передаваться между игроками:

  • Ключ-карта «Заброшенный этаж общежития»: Открывает ворота на изолированный этаж общежития. Опасная, но ценная территория;
  • Ключ-карта «Комната персонала»: Даёт доступ к комнате охраны у выхода из академии;
  • Ключ-карта «Технические помещения»: Позволяет попасть в закрытые подсобки и инженерные комнаты.

📘 Профиль отпечатков

Информационный профиль, хранящий связи между ID отпечатков и их владельцами.
Получается через взаимодействие с персонажем.

Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.

📘 Профиль обуви

Информационный профиль, хранящий связи между ID следа обуви и их владельцами.
Создаётся при взаимодействии с персонажем — аналогично профилю отпечатков пальцев.

Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.


Изменения ловушек

🪤Капкан получил полностью обновлённую 3D-модель с детализированными зубьями и механизмом, а также новую анимацию закрытия, придающую реалистичности моменту срабатывания.

💥Взрывчатая, ядовитая и электрошоковая ловушки теперь выполнены в формате растяжек, а не нажимных плит.
Установка ловушки требует выбора двух точек — начала и конца, создавая натянутую проволоку между ними.


Изменения в личных вещах персонажей

  • Шуичи Сайхара — УФ-фонарик, Блокнот;
  • Кёко Киригири — УФ-фонарик, Блокнот;
  • Кируми Тоджо — Швабра;
  • Махиру Коидзуми — Фотоаппарат;
  • Пеко Пекояма — Катана;
  • Токо Фукава — Ножницы Сё;
  • Микан Цумики — Аптечка Медика, Анти-токсин;
  • Рёко Отонаши — Блокнот;
  • Миу Ирума — Отвёртка;
  • Кокичи Ома — Отмычка 3 шт.

Новые анимации персонажей

В обновлении добавлено более 30 новых анимаций, разделённых на категории: Танцы, Стойки, Походки, Жесты и Эксклюзивное.

  • «Стойки» пополнились позами, созданными по референсам оригинальных спрайтов Danganronpa — теперь можно стоять в фирменной позе Селестии Люденберг или Кокичи Омы, держать руки в карманах, опираться на стену или демонстрировать уверенность в стиле любимых персонажей;
  • В категории «Походки» добавлены уникальные стили ходьбы — от расслабленных до демонстративно уверенных;
  • «Жесты» позволят выражать эмоции и акцентировать моменты диалогов;
  • Раздел «Эксклюзивное» включает уникальные танцы с музыкой, синхронизированные с ритмом — они станут способом выделиться из толпы и подчеркнуть вашу индивидуальность.

Изменения на карте

Обновление затронуло не только механику и предметы, но и карту Академии:

  • Занавески в классных комнатах: во все классные комнаты добавлены занавески на окна, которые можно открывать и закрывать.
    Теперь можно скрыть происходящее внутри от посторонних взглядов или, наоборот, приоткрыть;
  • Окна из личных комнат в сад: теперь игроки, живущие в общежитии, могут открывать и закрывать ворота, ведущие из личных комнат прямо в сад;
  • Дверь морозильника теперь можно открыть или закрыть только с внешней стороны;
  • Решётка в мусоросжигателе теперь закрывается лишь на время, а не навсегда;
  • Стойки для помощников Монокумы: на Классный Суд добавлены новые стойки, предназначенные для помощников Монокумы и сюжетных ролей;
  • Исправлены звуки дверей: была устранена ошибка, из-за которой звуки открытия дверей было слышно по всей карте;
  • Исправлено открытие некоторых дверей;
  • Закрытые локации и ключ-карты: некоторые локации теперь по умолчанию заблокированы и требуют соответствующую ключ-карту для доступа.
    В этих зонах повышен шанс появления редких предметов;
  • В шкафу личных комнат теперь есть сейф для хранения особо ценных предметов.

Прочие изменения

  • Из большинства рецептов крафтов убрали необходимость инструмента;
  • Теперь улики можно перезаписывать с помощью специального инструмента;
  • Ведущие теперь могут блокировать использование рычагов включения и отключения света через С-меню;
  • Новая анимация смерти от яда;
  • Теперь смерти от ядов у игроков есть возможность сказать "Последнее слово" перед своей смертью;
  • Теперь, если голосовой чат недоступен игроку, то отрисовывается соответствующая иконка микрофона;
  • Многократно уменьшен радиус воспроизведения звуков оружия при нанесении ударов, чтобы убийство было сделать еще проще;
  • Исправили ошибку, когда спрайты на Классном Суде не реагировали на внешнее освещение и были "засвечены";
  • Улучшены спрайты персонажей Бьякуя Тогами и Нагито Комаеда;
  • Для гибкости проведения игр сделали ведущим переключатели в мономеню, которые отключают следующие фичи: Эффект ночи, Улика «Кровь», Улика «Труп», Отпечатки пальцев, Следы обуви, Окровавленные руки, Личные вещи;
  • Новая админ-система;
  • Полностью новая модель портрета смерти.